Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数

Unity HDRP中代码动态修改天空盒以及其他环境参数

方法一

直接在Assets资源文件夹下创建新的Volume Profile,然后为其中添加组件。
请添加图片描述
组件分别为Visual Environment和HDRI Sky。
注意:Volume的组件属性必须将其前面的对勾勾选,才能对进行修改。
然后如下图这样配置即可:(HdriSky属性需要赋值为一个Cubemap资源,也就是你想替换的天空盒)
在这里插入图片描述
最后利用c#代码实现环境材质的替换,也就实现了天空盒的替换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public Volume skybox;//获取场景中的环境体积控件
public VolumeProfile NewVolumeProfile;//自己新建的VolumeProfile资源

public class Test : MonoBehaviour
{
	void Start()
	{
	skybox.profile = NewVolumeProfile;//替换
	}
}

方法二

直接修改当前场景中的volume控件下组件的环境属性;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;

public class Test0: MonoBehaviour
{
  public Volume skybox;//获取场景中的环境体积控件
  public Cubemap cubemap;//需要替换上的天空盒
  void Start()
    {
	       if (skybox.sharedProfile.TryGet<HDRISky>(out var Temp0))
	        {
	            Temp0.hdriSky.overrideState = true;//overrideState的值就是Volume的组件属性其前面的勾选状态
	            Temp0.hdriSky.value = cubemap;
	
	        }
    }

}
       

当然,用以上方法不仅可以修改天空盒。还能修改exposure(曝光)值,fog(雾)等等;
具体可参考:
Unity官方环境体积介绍

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要根据时间来改变天空,可以使用Unity的“Skybox”组件。具体步骤如下: 1. 创建一个新的场景。 2. 在场景添加一个天空,选择“Window”菜单下的“Lighting”选项打开“Lighting”面板。 3. 在“Lighting”面板,将“Environment”选项卡切换到“Skybox Material”。 4. 点击“New Material”按钮创建一个新的天空材质。 5. 在“Skybox Material”面板,可以选择要使用的天空图片。 6. 在脚本使用“RenderSettings.skybox”命令来动态改变天空材质。 要根据时间来改变天空,可以使用C#脚本的“Time”命令获取当前时间,然后根据时间来改变天空材质。例如,可以在脚本定义一个数组,将不同时间段对应的天空图片存储在数组,然后根据当前时间来选择要使用的天空图片。具体实现可以参考如下代码: ```csharp using UnityEngine; public class ChangeSkybox : MonoBehaviour { public Material[] skyboxes; void Update() { float time = Time.time; int index = Mathf.FloorToInt(time / 10) % skyboxes.Length; RenderSettings.skybox = skyboxes[index]; } } ``` 在此示例,我们定义了一个包含多个天空材质的数组“skyboxes”,然后根据当前时间来选择要使用的天空材质。在Update函数,我们使用“Time.time”命令获取当前时间,然后根据时间来选择要使用的天空材质。在此示例,我们将时间分成了10秒一段,并使用“Mathf.FloorToInt”命令将时间转换为整数索引,然后使用“%”运算符将索引限制在数组长度范围内。最后,我们将选择的天空材质赋值给“RenderSettings.skybox”属性,以应用新的天空材质。

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