关于AI敌人动画的简单切换示例代码

在这里插入图片描述
可以让敌人以上图方式进行动画连线,然后设置四个布尔值进行对动画的切换控制。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class stateInfo : MonoBehaviour
{
    Animator m_animator;
    Transform targetTrasform;//敌人的最终目标点
    NavMeshAgent m_navmeshagent;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    //获取动画组件
        m_animator = GetComponent<Animator>();
        //获取自动寻路导航的组件
        m_navmeshagent = GetComponent<NavMeshAgent>();

    }

// Update is called once per frame
void Update()
{
//获取当前动画层的信息
    AnimatorStateInfo stateinfo = m_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
    //判断动画的状态  是处于哪一个动画和 是否处于过渡 
    if (stateinfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.Run") && !m_animator.IsInTransition(0))
    {
        m_animator.SetBool("Run", false);
        //检测玩家 与目标点的距离是否发生改变 如果是,则重新检测 navmeshagent的目标点
        if (Vector3.Distance(targetTrasform.position, m_navmeshagent.destination) > 3)
        {
            m_navmeshagent.SetDestination(targetTrasform.position);
        }

        if (m_navmeshagent.remainingDistance < 1)
        {
            m_animator.SetBool("Attacke", true);
        }
        else
        {
            m_animator.SetBool("Run", true);
        }
    }
    if (stateinfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.Attack") && !m_animator.IsInTransition(0))
    {
        m_animator.SetBool("Attack", false);
        if (m_navmeshagent.remainingDistance < 1)
        {
            m_animator.SetBool("Attack", true);
            m_navmeshagent.Stop();
        }
        else
        {
            m_animator.SetBool("Run", true);
        }
    }
    if (stateinfo.fullPathHash == Animator.StringToHash("Base Layer.Damage") && !m_animator.IsInTransition(0))
    {
        m_animator.SetBool("Attack", false);
        m_animator.SetBool("Run", false);
        if (m_navmeshagent.remainingDistance < 1)
        {
            m_animator.SetBool("Attack", true);
            m_navmeshagent.Stop();
        }
        else
        {
            m_animator.SetBool("Run", true);
        }
    }
}
}

以上这个脚本挂在敌人身上即可。

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