布料是柔软的,他可以变成任意形状,比如随风飘扬的旗子或窗户上的窗帘等
创建布料的方式有两种:第一种为创建布料对象,第二种为在游戏对象中添加布料组件。
第一种通过在Hierarchy视图中选择“Create”->“Cloth”(布料)即可完成创建。
创建完毕后,系统会自动将互动布料组件(Interactive Cloth)与布料渲染组件(Cloth Renderer)添加至该对象中。
第二种:在Unity导航菜单栏中选择“Component”->“Physics”->“Interactive Cloth”菜单项即可完成操作。
交互布料组件式有网格组成的布料,主要用于布料的逻辑判断,应用于摩擦、密度、气压、等影响布料的效果,
他们会影响到布料的具体物理数值之间的判断。布料渲染可以给布料绘制一张贴图。皮肤布料(Skinned Cloth)
比较特殊,主要用来模拟人物模型皮肤的布料,比如角色的衣服,裤子,帽子等,这些布料会根据角色骨骼动画
创建布料的方式有两种:第一种为创建布料对象,第二种为在游戏对象中添加布料组件。
第一种通过在Hierarchy视图中选择“Create”->“Cloth”(布料)即可完成创建。
创建完毕后,系统会自动将互动布料组件(Interactive Cloth)与布料渲染组件(Cloth Renderer)添加至该对象中。
第二种:在Unity导航菜单栏中选择“Component”->“Physics”->“Interactive Cloth”菜单项即可完成操作。
交互布料组件式有网格组成的布料,主要用于布料的逻辑判断,应用于摩擦、密度、气压、等影响布料的效果,
他们会影响到布料的具体物理数值之间的判断。布料渲染可以给布料绘制一张贴图。皮肤布料(Skinned Cloth)
比较特殊,主要用来模拟人物模型皮肤的布料,比如角色的衣服,裤子,帽子等,这些布料会根据角色骨骼动画
的运动而发生相应的改变,所以角色布料更加细腻。
<span style="font-size:18px;"> Cloth cloth = null;
void Start()
{
cloth = (Cloth)GetComponent<InteractiveCloth>();
cloth.externalAcceleration = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);//向y方向移动
cloth.externalAcceleration = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f);//向x方向移动
cloth.externalAcceleration = new Vector3(0.0f, 1.0f, 1.0f);//向z方向移动
}</span>