Unity Android 交互 二

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Unity Android 交互
Unity Android 交互 二
Unity Android 交互 三 多个 Module分别生成 aar 导入Unity自动合并 AndroidManifest.xml
Unity 接入 Android SDK - 讯飞SDK 实战

本篇稍作修改,不再继承 UnityPlayerActivity 实现交互

创建一个Module。 File -> New -> New Module
上篇选择的是一个 Phone 一个手机应用,这次选择 Android Library安卓库工程
这里写图片描述

设置工程名,包名和上篇步骤一样,创建完成如下
这里写图片描述

比创建一个 Phone 工程少了一些文件,res 文件夹下只有这几个文件
打开 AndroidManifest.xml 只有最精简的两行
这里写图片描述

(1)将 src -> androidTest 和 src -> test 无用文件删除
(2)修改 build.gradle 、删除无用引用库
(3)不需要添加Unity 库 classes.jar了,也不需要引用classes.jar 了
(4)测试生成 aar 是否成功都同上篇一样

下面开始创建 .java 代码
选择 包路径 :src -> main -> java-> com.singleLibrary.demo
右键 New -> Java Class
这里写图片描述

打开 TestAndroidLibrary

package com.singleLibrary.demo;

/**
 * Created by Dev on 2017/12/12.
 */

public class TestAndroidLibrary {

}

开始写 Java 代码

package com.singleLibrary.demo;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.widget.Toast;

public class TestAndroidLibrary {
    private static Context unityContext;
    private static Activity unityActivity;

    // 初始化方法,用来传入上下文
    // 这里传入 UnityPlayerActivity
    public static void init(Context _context)
    {
        unityContext = _context.getApplicationContext();
        unityActivity = (Activity)_context;
    }

    // 传入两个数返回他们的和
    public static int add(int arg0, int arg1)
    {
        return  arg0 + arg1;
    }

    // 传入 meg,弹出一个 Toast 操作
    public static void showToast(final String meg)
    {
        // 在 UI 主线程中调用UI
        unityActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(unityContext, meg, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }

    // 弹出一个提示窗口,窗口需要的文字信息从strings.xml 里面获取,点击确认关闭
    public static void showAlertDialog(final String _title, final String _content)
    {
        unityActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(unityActivity);
                builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
                builder.show();
            }
        });
    }
}

将 arr 放入 Unity 工程 Plugins/Android 目录下

编写 C# 测试代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestLibrary : MonoBehaviour {

    public Text text;
    public Button buttonA;
    public Button buttonB;
    public Button buttonC;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        buttonA.onClick.AddListener(Add);
        buttonB.onClick.AddListener(ShowDialog);
        buttonC.onClick.AddListener(ShowToast);

        Init();
    }

    private void Init()
    {
#if UNITY_ANDROID
        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
            {
                // 获取到 TestAndroidLibrary 的 Java Class
                AndroidJavaClass testAndroidLibrary = new AndroidJavaClass("com.singleLibrary.demo.TestAndroidLibrary");

                // 调用初始化将 UnityPlayerActivity 实例传递进去
                testAndroidLibrary.CallStatic("init", jo);
            }
        }
#endif
    }

    public void Add()
    {
#if UNITY_ANDROID
        // 获取到 TestAndroidLibrary 的 Java Class
        using (AndroidJavaClass testAndroidLibrary = new AndroidJavaClass("com.singleLibrary.demo.TestAndroidLibrary"))
        {
            int number = testAndroidLibrary.CallStatic<int>("add", 100, 200);
            string s = number.ToString();
            ShowText( s);
        }
#endif
    }

    public void ShowDialog()
    {
        // 获取到 TestAndroidLibrary 的 Java Class
        using (AndroidJavaClass testAndroidLibrary = new AndroidJavaClass("com.singleLibrary.demo.TestAndroidLibrary"))
        {
            // 调用的是 静态方法
            testAndroidLibrary.CallStatic("showAlertDialog", "标题", "内容");
        }
    }

    public void ShowToast()
    {
#if UNITY_ANDROID
        // 获取到 TestAndroidLibrary 的 Java Class
        using (AndroidJavaClass testAndroidLibrary = new AndroidJavaClass("com.singleLibrary.demo.TestAndroidLibrary"))
        {
            testAndroidLibrary.CallStatic("showToast", "ABCDEFG");
        }
#endif
    }

    private void ShowText( string _str)
    {
        text.text = _str;
    }
}

配置 Bundle Identifier 和 Minimum API Level 和 arr 中配置一致
打包 APK

安装到虚拟机上测试
这里写图片描述

点击按钮 Add
这里写图片描述

点击 ShowDialog 弹出对话框
这里写图片描述

点击按钮 C 弹出 Toast
这里写图片描述

三个按钮测试成功

发现上面都是通过静态方法调用 Android 方法的,

public void ShowDialog()
    {
        // 获取到 TestAndroidLibrary 的 Java Class
        using (AndroidJavaClass testAndroidLibrary = new AndroidJavaClass("com.singleLibrary.demo.TestAndroidLibrary"))
        {
            // 调用的是 静态方法
            testAndroidLibrary.CallStatic("showAlertDialog", "标题", "内容");
        }
    }

怎么加入调用类方法呢,修改 TestAndroidLibrary.java 加入一个静态实例

private static TestAndroidLibrary instance;

// 添加获取静态实例的方法
    public static TestAndroidLibrary GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new TestAndroidLibrary();
        }
        return  instance;
    }

    // 对象方法
    public int sub (final int number1, final int number2)
    {
        return  number1 - number2;
    }

获取这个静态实例,然后利用这个静态实例调用 sub 方法

全部代码如下

package com.singleLibrary.demo;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.widget.Toast;

public class TestAndroidLibrary {
    private static Context unityContext;
    private static Activity unityActivity;

    // 静态实例
    private static TestAndroidLibrary instance;

    // 初始化方法,用来传入上下文
    // 这里传入 UnityPlayerActivity
    public static void init(Context _context)
    {
        unityContext = _context.getApplicationContext();
        unityActivity = (Activity)_context;
    }

    // 添加获取静态实例的方法
    public static TestAndroidLibrary GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new TestAndroidLibrary();
        }
        return  instance;
    }

    public int sub (final int number1, final int number2)
    {
        return  number1 - number2;
    }

    // 传入两个数返回他们的和
    public static int add(int arg0, int arg1)
    {
        return  arg0 + arg1;
    }

    // 传入 meg,弹出一个 Toast 操作
    public static void showToast(final String meg)
    {
        // 在 UI 主线程中调用UI
        unityActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(unityContext, meg, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }

    // 弹出一个提示窗口,窗口需要的文字信息从strings.xml 里面获取,点击确认关闭
    public static void showAlertDialog(final String _title, final String _content)
    {
        unityActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(unityActivity);
                builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
                builder.show();
            }
        });
    }
}

修改 C# 代码,将ShowToast() 方法修改如下

    public void ShowToast()
    {
#if UNITY_ANDROID
        // 获取到 TestAndroidLibrary 的 Java Class
        using (AndroidJavaClass testAndroidLibrary = new AndroidJavaClass("com.singleLibrary.demo.TestAndroidLibrary"))
        {
            // 获取静态实例
            using (AndroidJavaObject testAndroidLibraryObj = testAndroidLibrary.CallStatic<AndroidJavaObject>("GetInstance"))
            {
                testAndroidLibrary.CallStatic("showToast", "ABCDEFG");

                // 静态实例调用对象方法 sub
                int result = testAndroidLibraryObj.Call<int>("sub", 1000, 100);
                ShowText(result.ToString());
            }
        }
#endif
    }

重新打包 APK 测试 C 按钮,返回 1000 - 100 的结果
这里写图片描述

测试通过

到此一个不继承 UnityPlayerActivity 不依赖 Unity classes.jar 库的 Unity Android 交互 Demo 完成

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