unity android交互

参考博客:
Unity与android互调用
Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常见问题)
Unity3d接入安卓aar详细过程
Unity端使用aar包的多种方式

首先在交互的时候我们首选需要搞清楚android和unity的基本数据的映射关系:

Java 类型C# 类型
基本类型,比如 int, boolean对应的值类型 int, bool
Stringstring
数组类型数组类型 (不能是多维数组)
其他继承自 Object 的类型AndroidJavaObject

所以在提供的接口的时候,一定要遵循上面的规则,否则会调用失败。

下面以不继承UnityPlayerActivity的方式实现aar

在这里插入图片描述
新建包名为:**com.stdemo.stsdk**添加对外的类:Androidapi

package com.stdemo.stsdk;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class Androidapi {
    private static String TAG = "Androidapi";

    private Activity _activity;
    private static Androidapi _instance;

    public static Androidapi instance(){
        if (_instance == null){
        	//UnityPlayer.currentActivity表示当前正在显示的Unity Activity
        	//作为context使用,例如toast函数。
            _instance = new Androidapi(UnityPlayer.currentActivity);
        }
        return _instance;
    }

    public Androidapi(Activity activity){
        _activity = activity;
    }
    
	public void toast(String msg){
        Log.i(TAG,"toast:" + msg);
        Toast.makeText(_activity,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    public void st_debug(String msg){
        Log.i(TAG,msg);
    }
}

由于这里引入了UnityPlayer.currentActivity,所以我们需要引入unity的jar。

安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar

安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java

将该文件copy到工程目录下的lib目录,并且重命名为:unity.jar
在这里插入图片描述

//build.gradle引入jar
compileOnly files('libs\\unity.jar')

此时重新生成项目,将项目生成的aarAndroidManifest.xml(根据实际可选)拷贝到unity工程的:Assets/Plugins/Android 目录下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:如果拷贝了AndroidManifest.xml一定要修改Application的启动项为UnityPlayerActivity或者其子类,否则因缺少启动项,app启动失败

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

	<application>
		<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity">
			<intent-filter>
				<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
				<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
			</intent-filter>
		</activity>
	</application>


</manifest>

为什么说AndroidManifest.xml是可选的?因为如果不涉及权限,Activity以及用户自定义的meta数据的话,那么AndroidManifest.xml对于lib来说是空的,可以忽略,此时就可以不拷贝AndroidManifest.xml。

此时就可以在C#脚本里面调用对应的接口了。

//获取com.stdemo.stsdk.Androidapi 类
AndroidJavaClass sensorsDataAPIClass = new AndroidJavaClass("com.stdemo.stsdk.Androidapi");
//调用类的静态函数
AndroidJavaObject apiInstance = sensorsDataAPIClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("instance");
//调用类的成员函数
apiInstance.Call("st_debug", log);

C#脚本接口说明
获取java某个类或者类的实例

//eg:完整的类名com.stdemo.stsdk.Androidapi
AndroidJavaClass xxxClass = new AndroidJavaClass("完整的类名");

//获取某个类的实例对象
AndroidJavaObject xxxObj= new AndroidJavaObject("完整的类名");

调用某个类的静态函数

xxxClass.CallStatic<返回值类型>("函数名",agr0,arg1,....argN)

调用某个类的成员函数

//在获取了某个类的实例的情况下
xxClassInstance.Call<返回值类型>("函数名",agr0,arg1,....argN)
可能遇见的坑:
1.生成的apk无法运行?
方案一:AndroidManifest.xml文件配置不对,检查是否存启动项
方案二:如果使用Unity Build and Run安装的,那么请导出工程,使用Android studio 编译运行工程。

2.unity3d android导出项目编译Multiple dex files define Lcom/unity3d/player/UnityPlayerActivity 
解决方案:将lib的包名com.unity3d.player修改为:com.unity3d.players,右键->Refactor->Rename
参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_30898109/article/details/95009467


在这里插入图片描述

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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