【CocosCreator】场景onLoad中动态初始化数据

在游戏开发过程中,

有时候需要把A场景的数据保存,

然后,在B场景进行显示。


例如:

在A场景中申请一个房间,并获取了roomID,

然后,在B场景中显示这个roomID。


这样的做法就是:

编写一个脚本:data.js

module.exports = {
    userID : null,
    nickname : null,
    roomID : null,
    score : 1000,          // 积分
    round : 4,
    timestamp : null,      // 时间戳
    loginRoomState : 0,    // 在addGame.js中保存房间登录是否成功的状态
    readyState : 0,        // 记录玩家是否点击准备按钮 0 表示没有准备好;1 表示准备好
    sequence : null,       // 玩家的出牌顺序
    cards : null,          // 玩家手中的牌
    messageBoxContext : null, // 显示异常消息
    hostAddress : 'http://127.0.0.1:3000'
};
在另一个与场景绑定的脚本中引用:

var data = require('data');
var http = require('http');

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
    	// ... ...
    },

    //  显示房间ID
    initData : function(){
        let self = this;
        var label_roomID = cc.find("Canvas/roomID").getComponent(cc.Label);
        label_roomID.string = '房间:' + data.roomID;
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        let self = this;
        self.initData();
    },
});


这样就可以实现,数据的跨场景使用和初始化。



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