Android事件分发流程源码解析二及总结

Android事件分发流程源码解析一
Android事件分发流程源码解析二及总结
Android滑动冲突解决方案内外部拦截法及原理

在前面文章中介绍了事件如何一步步从activity传递到需要消费的View。最终调用View的dispatchTouchEvent方法。

一View的事件分发和消费

首先查看View当中dispatchTouchEvent方法源码

class:View
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
		//...省略
    //如果窗口没有被遮盖
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            //**主要看这段代码
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
//result为false调用自己的onTouchEvent方法处理,何时result为false?
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

相比于ViewGroup,View的事件分发要简单很多,返回结果为true则表示消费了事件,重点查看加了注释的段落,何时才会调用onTouchEvent方法?

  • 1.没有设置OnTouchListener
  • 2.设置了OnTouchListener并且onTouch方法返回false

接下来查看onTouchEvent的源码:

class View:
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();
        //1.如果View是设置成不可用的(DISABLED)仍然会消费点击事件
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
        }
        ...
        //2.CLICKABLE 和LONG_CLICKABLE只要有一个为true就消费这个事件
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
                (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    //3.在ACTION_UP方法发生时会触发performClick()方法
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }
                        ...
                    break;
            }
            ...
            return true;
        }
        return false;
    }

从上述代码可看出:View是disabled状态,不会影响事件的消费。只要CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,就一定会消费这个事件,就是onTouchEvent返回true。

上述为此就将事件分发整个流程介绍完了,源码细节较多,后面章节会进行总结。

二 View关于点击事件的一些源码细节

场景:为button设置一个setOnTouchListener和clickListener

mButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        e("MotionEvent: ACTION_DOWN");
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        e("MotionEvent: ACTION_MOVE");
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        e("MotionEvent: ACTION_UP");
                        break;
                }
                return false;
            }
        });
    }

    public void click(View v) {
        e("点击了按钮");
    }

大家猜想,点击事件监听是在ACTION_UP之前还是之后呢?

下面是在手指在屏幕滑动后的打印在这里插入图片描述
为何click方法在ACTION_UP(手指抬起)之后打印?
通过源码我们可以看见点击事件是这样被调用的

  • 在View的onTouchEvent()方法当中ACTION_UP时会依次调用如下方法:performClickInternal()->performClick()->
    li.mOnClickListener.onClick(this);

思考:如果上述button的setOnTouchListener返回true,点击事件还会响应么?

答案是不会
在上述介绍中知晓了点击事件是在onTouchEvent方法中调用

onTouchEvent方法在何调用呢?我们查看上述View的事件分发dispatchTouchEvent源码,在代码进入onTouchEvent之前result需要为false才会调用。
如果我们设置了setOnTouchListener并且返回true,该那么reslut此时就会为true。就不会调用onTouchEvent方法,自然就不会响应点击事件。

三 总结

上述就是事件分发的整个过程了,源码细节比较多,确实比较难理解或记忆。下面对其进行总结,加深我们的理解和记忆,以便为后序解决事件冲突做准备。

  • 事件类型

在这里插入图片描述

  • 事件分发

在这里插入图片描述
ViwGroup到View事件分发的举例:老板分发任务–>总经理–>部分经理–>员工
一个任务由老板分发下去,正常情况一层层分发到员工由员工来做,员工做不了,员工交还给他的上级部门经理做,部门经理做不了就返回给总经理做。拦截的情况就是分发下来的时候,部门经理(或者总经理)直接处理,这样员工就接收不到该事件了, 部门经理处理不了,再交还给其上级处理。

  • 分发拦截消费三个方法的伪代码
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;//事件是否被消费
    if (onInterceptTouchEvent(ev)){//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截事件
        consume = onTouchEvent(ev);//如果拦截则调用自身的onTouchEvent方法
    }else{
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);//不拦截调用子View的dispatchTouchEvent方法
    }
    return consume;//返回值表示事件是否被消费,true事件终止,false调用父View的onTouchEvent方法
}
  • ViewGroup和View之间调用三个方法的流程图:

在这里插入图片描述

至此事件分发就介绍完了,后续章节将继续介绍如何来处理滑动冲突
Android滑动冲突解决方案内外部拦截法及原理

参考:https://www.jianshu.com/p/238d1b753e64

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值