Unity中实现拉取手机相册——NativeGallery插件

一:插件使用

——下载插件并导入Unity:https://download.csdn.net/download/LLLLL__/12238492

——如果是Android设备的话需要设置写权限到外部卡:PlayerSettings—Player—OtherSettings—Write Permission选择External(SDCard)

——代码实现点击按钮拉取手机相册

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public RawImage headIcon;//头像

    public Button selectHeadIcon_btn;//选择头像按钮

    private void Awake()
    {
        selectHeadIcon_btn.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => SelectHeadIconFromAlbum());
    }

    /// <summary>
    /// 从手机相册选择头像
    /// </summary>
    /// <param name="maxSize"></param>
    public void SelectHeadIconFromAlbum(int maxSize = -1)
    {
        //调用插件自带接口,拉取相册,内部有区分平台
        NativeGallery.Permission permission = NativeGallery.GetImageFromGallery((path) =>
        {
            Debug.Log("Image path: " + path);
            if (path != null)
            {
                // 此Action为选取图片后的回调,返回一个Texture2D 
                Texture2D texture = NativeGallery.LoadImageAtPath(path, maxSize);
                if (texture == null)
                {
                    Debug.Log("Couldn't load texture from " + path);
                    return;
                }
                Debug.Log(texture.name);

                SetHeadIcon(texture);
            }
        }
        );
    }

    /// <summary>
    /// 设置头像
    /// </summary>
    private void SetHeadIcon(Texture2D texture)
    {
        headIcon.texture = texture;
    }
}

二:其他工具

——Sprite转字节数组
上传服务器时一般只能接受一个字节数组类型的文件,所以需要将图片转换为字节数组

/// <summary>
/// Sprite转bytes
/// </summary>
public static byte[] Sprite2Bytes(Sprite sprite)
{
    Texture2D tex = sprite.texture;
    return tex.EncodeToPNG();
}


——bytes转Sprite

/// <summary>
/// bytes转Sprite
/// </summary>
public static Sprite Bytes2Sprite(byte[] bytes)
{
    Texture2D tex = new Texture2D(111, 111);
    tex.LoadImage(bytes);
    tex.Apply();
    Sprite sp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), Vector2.zero);
    return sp;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello Bug.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值