Unity中的混合树

一:前言

动画混合与动画过渡虽然都用于生成平滑的动画,但是却是两个完全不同的概念。动画过渡被用于一段动画向另一段动画的平滑过渡,而动画混合则被用于通过插值技术实现对多个动画片段的混合


二:使用场景

——根据角色的移动速度对走路和跑步动画进行混合
——对角色在走路或跑步时向左和向右转弯动画进行混合


三:实现步骤

——创建Bleed Tree,Unity的动画控制器面板中可以创建State类型或Blend Tree类型,Blend Tree可以理解为包含多个State类型,双击进入混合树视图


——为当前混合树添加动作


——设置Blend Type
1.1D:只通过唯一一个参数来控制子动画的混合。例如实现人物的向前,向右,向左的走路动作,只判断水平输入的值即可

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