Unity中实现文件加密

一:前言

常用的文件加密算法有:DES、AES、RSA、SHA-1、MD5.....
.Net自带了安全类库,在System.Security.Cryptography下有一些常用的加密算法
其中MD5属于摘要算法,多用于检查文件是否有修改


二:加密算法介绍

——对称加密
对称加密算法有AES、DES、3DES等
在对称加密算法中,密钥只有一个,加密和解密都使用相同的密钥

——非对称加密
非对称加密算法有RSA、DSA、ECC等
在非对称加密算法中,需要两个密钥,一个公钥一个私钥
如果使用公钥对数据进行加密,只有使用对应的私钥才能进行解密,如果使用私钥对数据进行加密,只有使用对应的公钥才能进行解密

——签名加密算法(散列算法)
签名加密算法有SHA1、MD5、HMAC等
签名加密算法不需要密钥,一般不可逆


三:AES算法

需要注意的是加密后获得的bytes千万别用UTF8去获取字符串,不然会有信息损失,导致后面解密失败

using System;
using System.Sec
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