Unity中的Timeline

一:前言

Timeline与动画系统类似,但是它可以针对多个物体做出一系列多个动画,它可以创建多个轨道,对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等。每个轨道都可以单独编辑,轨道内的不同资源可以排列并且融合


二:基础操作

可以单独Lock某一条轨道或Mute(禁用)某一条轨道


三:Activation Track(对象激活与隐藏轨道)


控制物体的显隐,在时间区域内是显示


四:Animation Track(动画轨道)


控制游戏物体的动画,与Animator一样,可以点击红点进行录制,可以控制身上任一组件的参数。在此轨道上右键可以选择Convert To Clip Track转换成动画片段,进而可以对动画进

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