Unity里面TimeLine的使用

          在unity里面有很多时候我们需要衔接动画,比如说人物的效果啊,还有一些特效的融合等等,以前一般是用
          Animator和Animation两个动画的组件,然后unity在2017年把好像是 更新了有TimeLine的版本,这是一个
          很好使用使用并衔接动画的插件 先看图:
         ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200525083447782.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MzUxMTg3MQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
          然后timeline创建之后就是这个亚子
          ![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200525083712269.png)  
          ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200525084143772.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80MzUxMTg3MQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)

这是创建TimeLIne的开始

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

我们打开TimeLine之后就可以通过通道来进行动画,特效,物体的True和Fasle等方法的使用
比如说动画:
**加粗样式**

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