Unity中的LOD

一:效果演示

根据相机视野显示不同精细度的模型


二: 前言

LOD为Levels of Detail的简称,意为为多细节层次
简单来说就是将一个模型制作成不同精细程度,相机视野离得远的时候就显示高模,相机视野离得近的时候就显示低模,但是会增加三份模型的内存,是一种用内存换渲染效率的方式


三:使用

——场景中添加三种不同的模型

——创建一个空物体,添加LOD Group组件

——将不同精细度的模型拖拽到不同LOD层级上,层级越小代表相机视野越近
我们还可以任意的修改每一个层级的作用范围,只要拖动LOD分隔的线段即可,然后再根据相机的预览来调整出最合适的LOD效果

LOD的设置:

——Maximum LOD Level:最大LOD级别,表示游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略,这将节省存储空间和内存空间,相机视野越近表示级别越大(0层级大于1层级)
——LOD Bias:LOD偏离,LOD级别基于物体在屏幕上的大小。当物体大小在两个LOD级别之间,可以选择使用低细节模型或高细节模型,可直接理解为数值越接近0,越偏向于选择低细节模型

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### 回答1: Unity自动LOD插件是一种自动化工具,用于创建具有多个层次的模型,以提高游戏时的性能。LOD即“Level of Detail”的缩写,它指的是使用较低分辨率的模型以增加游戏运行速度。 该插件功能非常强大,可以自动将多个层次的模型放在一起,使游戏对象在移动、缩放或旋转时显示不同的细节级别。此外,该插件还可以精简多边形的数量,从而节省GPU资源。 Unity自动LOD插件使用简单方便,只需选需要优化的模型,然后点击LOD Assistent即可。插件实现了智能的模型减面技术,可以将高细节模型转换成低多边形模型,而不影响模型的整体外观。 总之,Unity自动LOD插件是一款非常有用的工具,可以帮助开发者提高游戏的性能,同时也为游戏玩家提供了更好的体验。无论您是新手还是专业人士,这个插件都值得一试。 ### 回答2: Unity自动LOD插件是一款帮助Unity开发者轻松实现LOD(Level of Detail)的插件。该插件可以通过自动化程序生成多个物体的不同LOD版本,从而优化游戏或VR环境的性能和稳定性。LOD技术是一种优化技术,它在保持场景的真实性方面提供了一种有效的方法,同时也实现了优秀的性能表现。自动化LOD是新一代游戏开发平台的重要组成部分,用于优化游戏开发流程和减少开发人员在整个开发环节的时间和精力。 Unity自动LOD插件提供了多种自动化优化工具,可帮助用户更轻松地管理并生成LOD版本,支持几何和材质的自动调整,同时还提供了自定义和编辑选项,允许游戏开发者按照特定的需求为游戏或VR场景进行定制和优化。 总的来说,Unity自动LOD插件是一款高效且易用的自动化优化工具,可帮助游戏开发者优化游戏的性能和稳定性,同时也是一个优秀的时间和精力节省工具。如果您是一名Unity开发者,考虑使用Unity自动LOD插件来优化您的游戏和VR场景,从而获得更好的游戏性能和用户体验。 ### 回答3: Unity自动LOD(Level of Detail)插件是Unity开发者经常使用的工具之一。它旨在优化游戏的性能,通过调节模型的LOD,可以在不影响游戏质量的情况下提升游戏的帧数、减少内存占用等。其最大的优点是可以自动地生成不同层次的细节模型,大大减少了手动建模的工作量。 使用Unity自动LOD插件,可以将游戏对象上的模型自动裁剪为不同的层次。其,第一层次是最细致的,其余的层次随着距离的增加而逐渐降低细节。这样,当玩家靠近游戏对象时,可以看到更多的细节模型;当玩家离开时,则只需要显示低细节模型即可。这种LOD技术可以减少游戏计算的工作量,提高游戏的运行效率,从而让玩家可以更加流畅地游戏。 总之,Unity自动LOD插件是一个非常实用的工具,可以大大提高游戏的性能和质量,并为开发者节省大量的时间和精力,是Unity开发者必不可少的插件之一。

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