Unity性能优化篇(九) 模型优化之LOD技术概述以及操作方法

LOD模型优化技术概述:
1.LOD技术可以根据摄像头远近来显示不同精度的模型(例如吃鸡游戏 随着跳伞高度 来显示下面树木以及建筑的模型精度)

LOD模型优化技术操作方法:
可使用Unity自带的LOD Group组件,并根据项目的情况来调整该组件的属性。Untiy资源商店也有一些其它的LOD插件。
1.首先创建一个空物体 在空物体下面放三个不同精度的模型(例如三颗不同精度的树木)
PS:如果这个物体需要用到碰撞体 那么可以把三个物体上的碰撞器删除 在父物体上添加碰撞体(并设置好碰撞范围) 这样能大幅度减少多余碰撞器带来的消耗
在这里插入图片描述

2.在空的父物体上添加LOD Group组件
在这里插入图片描述
3.点击LOD0设置摄像机距离最近需要显示的模型(距离最近显示最高精度的)
在这里插入图片描述
4.点击LOD1和LOD2设置对应精度的模型
在这里插入图片描述
5.拖动下图摄像机可在Scene场景预览效果
在这里插入图片描述
6.可拖动精度边框控制范围
在这里插入图片描述
7.可选中模块单击右键添加或删除精度模块
在这里插入图片描述

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