unity - FSM 有限状态机

游戏中,需要控制人物状态的时候,可以采用Switch Case 方法。然而当出现复杂的状态或者需要添加新的状态时,Switch Case方法将会非常的繁琐。而使用FSM(有限状态机),可以轻松解决以上问题。

以下是我个人的理解,有不足或者错误的地方,还望不吝赐教。

有限状态机思想:通过传递不同的状态,控制当前人物的行为。

设计思路:

                1、创建状态基类,定义基类中的方法,包括状态进入,状态执行,状态退出。

                2、创建状态管理类,定义管理方法,包括添加状态,设置状态,更新状态,移除状态。

                3、定义状态枚举。

                4、状态类,继承状态基类,实现基类中的方法,以及当前方法中所需要完成的行为。

代码如下:

              1、状态基类

                               

              2、状态机

 

                     

          3、使用

          (1)状态 

(2)  状态机拥有者注册

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