Orbbec Femto Bolt接入unity流程记录

奥比中光的深度相机Orbbec Femto Bolt是Microsoft的Azure Kinect DK的升级版,根据官网的文档配置环境遇到了一些问题,记录一下。官网文档链接https://www.orbbec.com.cn/index/Sdkdoc/info.html?cate=117&id=58

1、首先连接相机到电脑USB3.0,接通电源,相机前后的两个指示灯常亮为正确连接。

2、去资源商店搜索Azure Kinect and Femto Bolt Examples for Unity,后续将使用这个插件。在这个资源的概述中可以下载Azure-Kinect Sensor SDK和Azure Kinect Body Tracking SDK,但不是最新版。可以去Azure Kinect DK 官方页面https://github.com/Microsoft/Azure-Kinect-Sensor-SDKAzure Kinect Body Tracking SDK 官网https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/azure/kinect-dk/body-sdk-download下载最新版。

可以参考这篇文章更详细Unity 配置AzureKinect环境_unity azure kinect-CSDN博客文章浏览阅读3.6k次,点赞2次,收藏17次。Unity 配置AzureKinect环境前言Unity插件下载插件导入Unity下载Azure Kinect Sensor SDK下载Azure Kinect Body Tracking SDK启动Demo场景前言预定了两台Azure Kinect,安装一下开发环境Unity插件下载首先下载插件Unity AzureKinect v1.15资源包感谢会思考的猴子提供插件导入Unity下载Azure Kinect Sensor SDK打开网站,点击箭头指向处进入Azure Kinec_unity azure kinect https://blog.csdn.net/a71468293a/article/details/118970226?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=118970226&sharerefer=PC&sharesource=LM_1997&sharefrom=from_link

我下载的是Azure Kinect SDK 1.4.1.exe和Azure Kinect Body Tracking SDK 1.1.2.msi,unity版本是2022.3.17f1c1。

3、默认位置安装好后,如果是AzureKinect设备就能直接打开k4aviewer.exe连接设备进行测试了,但这是Femto Bolt,现在直接打开k4aviewer.exe识别不到设备,还需要多一点操作。

根据文档AKDK 应用如何切换到Orbbec SDK K4A Wrapperhttps://www.orbbec.com.cn/index/Sdkdoc/info.html?cate=117&id=34

点击这一页的开源链接下载Orbbec SDK K4A Wrapper,跟着文档中的步骤一路替换,替换完成后再打开k4aviewer.exe就能识别到设备了。

注意不要下这个链接的,我刚开始就下的这里的Orbbec SDK K4A Wrapper,结果找半天找不到文档里说的头文件和库文件。

和官方文档还有一点差别在这里,还有两个文件要一起复制过去。

官方文档:

官方文档

实际操作:

最后,导入Azure Kinect and Femto Bolt Examples for Unity插件,把上面的6个文件复制到对应的文件夹里,就可以正常运行了。

<think>好的,我需要解决用户关于如何使用Orbbec SDK的C++接口连续获取Orbbec Femto Bolte深度相机数据帧的问题。首先,我需要回顾一下Orbbec SDK的基本结构和相关API。根据引用资料,用户提到了调用单相机和多相机的方法,以及使用Python和ROS的示例,但这里需要的是C++的连续数据获取。 首先,我应该确认Orbbec SDK的C++ API文档中的关键步骤。通常,处理相机数据流需要初始化设备、配置流参数、启动流,并设置回调函数来持续接收数据。引用中提到的SDK编译和调用方式可能涉及初始化函数、设备枚举、流开启等步骤。 接下来,考虑用户的具体需求:连续获取深度数据帧。这意味着需要设置一个持续运行的循环或回调机制,确保每当新的数据帧到达时,程序能及时处理。根据引用[3],使用Python和Open3D时可能需要类似的数据流处理,但C++的实现方式会有所不同,可能更依赖多线程或异步IO。 然后,我需要确保示例代码的正确性。例如,初始化SDK、创建设备对象、配置深度流的参数(如分辨率、帧率),然后启动流并注册回调函数。在回调函数中,处理每一帧数据,如转换为点云或保存到文件。此外,资源管理也很重要,比如正确释放SDK资源,防止内存泄漏。 用户可能遇到的常见问题包括设备未正确连接、流参数配置错误、回调函数未被触发等。需要提示用户检查设备连接、参数设置,并确保回调函数正确注册。引用中提到的问题,如SDK示例程序无法运行,可能涉及环境配置或驱动问题,所以在代码示例后可能需要一些故障排除的建议。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,例如如何优化数据获取性能,如何处理多相机同步,或如何将数据转换为其他格式如ROS点云。这些问题可以引导用户进一步探索Orbbec SDK的高级功能和应用场景。</think>### 如何通过Orbbec SDK的C++接口连续获取数据帧? 以下是基于Orbbec SDK实现连续获取深度相机数据帧的步骤及示例代码: --- #### **1. 初始化SDK与设备** ```cpp #include <ob_api.h> int main() { // 初始化SDK ob_error* error = nullptr; ob_context* ctx = ob_create_context(&error); if (error) { printf("初始化失败: %s\n", ob_error_message(error)); return -1; } // 获取设备列表 ob_device_list* device_list = ob_query_device_list(ctx, &error); if (ob_device_list_device_count(device_list, &error) == 0) { printf("未检测到设备\n"); return -1; } // 选择第一个设备 ob_device* device = ob_device_list_get_device(device_list, 0, &error); ``` [^1] --- #### **2. 配置深度流参数** ```cpp // 配置深度流参数(分辨率、帧率) ob_stream_profile_list* depth_profiles = ob_device_get_stream_profile_list(device, OB_SENSOR_DEPTH, &error); ob_stream_profile* depth_profile = ob_stream_profile_list_get_profile(depth_profiles, 0); // 默认选择第一个配置 // 设置帧回调函数 ob_set_frame_callback(device, [](ob_frame* frame, void* user_data) { if (ob_frame_get_type(frame) == OB_FRAME_DEPTH) { // 获取深度数据 uint32_t width = ob_video_frame_get_width(frame); uint32_t height = ob_video_frame_get_height(frame); uint16_t* depth_data = (uint16_t*)ob_video_frame_get_data(frame); printf("收到深度帧: %dx%d\n", width, height); } }, nullptr, &error); ``` [^3] --- #### **3. 启动流并保持运行** ```cpp // 启动深度流 ob_device_start_stream(device, depth_profile, &error); // 持续运行(例如循环或事件监听) while (true) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); } // 停止流并释放资源 ob_device_stop_stream(device, &error); ob_delete_device(device, &error); ob_delete_context(ctx, &error); return 0; } ``` --- #### **关键点说明** 1. **初始化与设备连接** 需调用`ob_create_context`初始化SDK,并通过`ob_query_device_list`检测设备。 2. **回调函数机制** 使用`ob_set_frame_callback`注册异步回调,确保实时接收数据帧。 3. **数据解析** 深度数据为`uint16_t`类型,每个像素值代表距离(单位:毫米)。 --- #### **常见问题排查** - **设备未识别**:检查USB连接、驱动安装及SDK权限[^2]。 - **帧率不足**:降低分辨率或调整`ob_stream_profile`参数。 - **数据延迟**:避免在回调函数中执行耗时操作。 ---
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