Orbbec Pose Unity SDK 示例程序无法运行问题

项目场景:

最近要使用奥比中光(ORBBEC)摄像头去开发相关Unity程序,发现Orbbec Pose Unity SDK 示例程序无法运行问题。以此记录下拆坑问题,

我使用的摄像头型号是Astra+。


环境配置

首先要从官方社区下载到最新版本的Orbbec Pose Unity SDK(https://vcp.developer.orbbec.com.cn/resourceCenter?defaultSelectedKeys=28)
然后配置好相关运行环境,参考:https://vcp.developer.orbbec.com.cn/documentation
算法SDK文档->Orbbec Pose SDK文档->开发指南->Unity
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问题描述

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在运行这两个场景时,一个会报警告(AstraSDKManager: create streamset failed),一个运行会闪退


解决方案:

警告(AstraSDKManager: create streamset failed)的问题出在SDK Type上,因为摄像头的型号不对,我使用的是Astra+,把它切换成ORBBEC_SDK就行了。
(Orbbec支持Astra+和Femto设备)
(Astra支持AstraPlus和AstraMini设备)
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切换了之后发现还是会出现运行后Unity编辑器闪退的问题,尝试了很多方法,最后发现可能是我所安装的cuda、cuDNN以及TensorRT版本不对。
关于cuda、cuDNN以及TensorRT的安装,参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/476679322
需要注意的点是之前安装的版本都是和电脑不匹配的CUDA,最后成功的是安装相同版本的CUDA,我这里是12.3版本。cuDNN以及TensorRT也是都要与CUDA版本对应的,但是我这12.3版本却没有相关的TensorRT对应,最高也就只有对应CUDA12.1的,所以我就下了对应CUDA12.1版本的TensorRT(之前一直因为这个原因下载了版本低的CUDA),最后尝试运行后就没闪退了。
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### 奥比中光深度相机在Unity中的插件使用指南 #### 插件概述 奥比中光提供了专门用于Unity开发环境下的SDK工具包,允许开发者轻松集成并利用其深度相机的功能。该插件支持多种功能特性,包括但不限于实时获取RGB-D图像数据流、人体骨骼追踪以及手势识别等功能[^1]。 #### 下载方式 对于希望使用奥比中光深度相机的Unity开发者来说,可以从官方网站下载适用于不同版本Unity引擎对应的最新版Orbbec Unity Plugin SDK软件包。确保所选平台与本地计算机操作系统相匹配[^2]。 #### 安装过程 安装此插件前需先确认已正确连接好硬件设备,并按照官方文档完成驱动程序设置。接着,在Unity项目内通过`Assets/Import Package/Custom Package...`路径导入先前下载好的`.unitypackage`文件来引入必要的脚本库和其他资源到当前工程环境中[^3]。 ```csharp using UnityEngine; using Orbbec; public class DepthCameraExample : MonoBehaviour { private Astra astraDevice; void Start() { // 初始化Astra对象实例化 astraDevice = new Astra(); // 开启颜色帧和深度帧采集服务 astraDevice.StartColorStream(); astraDevice.StartDepthStream(); } void Update() { } } ``` #### 配置说明 成功加载之后还需要进一步调整一些参数选项以适应具体应用场景需求。这通常涉及到修改Inspector面板上的属性字段或是编写自定义C#代码逻辑实现特定交互效果。例如可以设定分辨率大小、刷新率等基本性能指标;也可以启用高级模式下的人脸检测、手部姿态估计等附加模块[^4]。
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