数据结构与算法:03 C#面向对象设计 I

03 C#面向对象设计 I

知识结构:

图1 知识结构


1、类与对象

  • 类:用高级程序语言实现的一个ADT描述。
  • 对象:通过类声明的变量。

2、封装

2.1 什么是封装

把类的内部隐藏起来以防止外部看到内部的实现过程。

2.2 怎样封装

  • 通过限制修饰符privateprotectedpublicinternal来实现。
  • 对类中的数据(Data)和操作(Operation)的限制修饰符:
    • private:只允许类的内部访问(默认)。
    • protected:只允许类的内部和子类访问。
    • public:类的内部与外部都可以访问。
    • internal:在同一程序集内部访问,相当于public
  • 对类的限制修饰符:
    • public:都可以使用。
    • internal:在同一程序集内部使用(默认)。

注:internal修饰的类,方法或属性,只要是在同一个程序集中的其它类都可以访问,如果二者不在同一命名空间,只要使用using引用上相应的命名空间即可,这里,从另外一个方面也间接看出命名空间并不是界定访问级别的,而是保证全局的类唯一性的。

参考图文:

2.3 怎样表示

  • 类图(Class Diagram)
    • -:private
    • +:public
    • #:protected

图2 Class Diagram

例1:根据下列类图实现Animal类型。

图3 Class Diagram

public class Animal
{
    public int Age;
    public double Weight;
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Animal Eat.");
    }
    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Animal Sleep.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal al = new Animal();
        al.Eat();// Animal Eat.
        al.Sleep();// Animal Sleep.
    }
}

3、继承

3.1 什么是继承

子类拥有父类某些Data和Operation的过程。

3.2 怎样继承

public class Child : Parent
{ 
    //… 
}
  • Child:子类(派生类),Parent:父类(基类)
  • 在类的声明中,利用“:”表示继承。

C# 只支持单继承,但可以定义一个不允许其它类继承的类。

public sealed class Name
{
    //...
}
  • 利用sealed关键字可防止所声明的类被继承。

子类与父类中数据与操作的继承关系:

  • 父类 public protected private internal
  • 子类 public protected 无法继承 internal

3.3 子类怎样访问父类成员

利用base关键字。

例2:子类访问父类且父类构造函数不带参数。

public class Parent
{
    private int _data1; // 只能被类的内部访问
    protected int Data2; // 能被子类访问和继承
    public int Data3; // 能被子类访问和继承
}

public class Child : Parent
{
    public Child()
    {
        base.Data2 = 2;
        base.Data3 = 3;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Child cld = new Child();
        Console.WriteLine(cld.Data3); // 3
    }
}

例3:子类访问父类且父类构造函数带参数。

public class Parent
{
    private int _data1; // 只能被类的内部访问
    protected int Data2; // 能被子类访问和继承
    public int Data3; // 能被子类访问和继承
    public Parent(int dt1, int dt2, int dt3)
    {
        _data1 = dt1;
        Data2 = dt2;
        Data3 = dt3;
    }
}

public class Child : Parent
{
    public Child() : base(0, 2, 3)
    {
        ;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Child cld = new Child();
        Console.WriteLine(cld.Data3);// 3
    }
}

3.4 怎样表示

  • 通过类图来表示

图4 继承关系

例4:根据类图实现程序代码,注意类之间的继承关系。

图5 Class Diagram

public class Animal
{
    public int Age;
    public double Weight;
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Animal Eat.");
    }
    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Animal Sleep.");
    }
}

public class Bird : Animal
{
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Bird Fly.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}

public class Fish : Animal
{
    public void Swim()
    {
        Console.WriteLine("Fish Swim.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Dog dog = new Dog();
        dog.Run(); //Dog Run.
        Bird bird = new Bird();
        bird.Fly(); //Bird Fly.
        Fish fish = new Fish();
        fish.Swim(); //Fish Swim.
    }
}

3.5 实例化

为对象分配存储空间的过程。

例5:类的实例化。

public class Animal
{
    public int Age;
    public double Weight;
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Animal Eat.");
    }
    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Animal Sleep.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal al = new Animal(); // 实例化Animal
        al.Eat(); // Animal Eat.
        al.Sleep(); // Animal Sleep.

        Dog dg = new Dog(); // 实例化Dog
        dg.Age = 2;
        dg.Weight = 4.5;
        Console.WriteLine("Dog Infor: Age:{0},Weight:{1}",
            dg.Age, dg.Weight);
        // Dog Infor: Age:2, Weight:4.5
        dg.Sleep(); // Animal Sleep.
        dg.Eat(); // Animal Eat.
        dg.Run(); // Dog Run.
    }
}

例6:子类与父类有重名方法。

图6 Class Diagram

public class Animal
{
    public int Age;
    public double Weight;

    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Animal Eat.");
    }

    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Animal Sleep.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Dog Eat.");
    }

    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Dog Sleep.");
    }

    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal al = new Dog(); // 子类可以实例化父类
        al.Eat(); // Animal Eat.(重名方法存在问题)
        al.Sleep(); // Animal Sleep.

        Dog dg = al as Dog; //强制类型转换或Dog dg = (Dog)al;
        dg.Eat(); // Dog Eat.
        dg.Sleep(); // Dog Sleep.
        dg.Run(); // Dog Run.
    }
}

注意:

  • Animal al = new Dog();(正确)
  • Dog dg = new Animal();(错误)

子类可以实例化父类,而父类不可以实例化子类,即:Dog一定是Animal,而Animal不一定是Dog

  • Animal al = new Dog();
  • Dog dg = al;(错误)需要强制类型转换。
  • Dog dg = al as Dog; (正确)若al不是Dog类型,返回null。
  • Dog dg = (Dog)al; (正确)若al不是Dog类型,系统会抛出异常。

4、多态

4.1 什么是多态

相同的操作(Operation),对于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

4.2 多态的分类

  • 运行时多态:在运行时决定执行哪个类的哪个方法。(override覆写)
  • 编译时多态:在编译时决定执行类中的哪个方法。(overload重载)

4.3 多态的实现

运行时多态:

  • 在父类中定义并实现虚方法(virtual)
  • 在子类中覆写(override)该虚方法。
  • 虚方法必须有方法体
  • 覆写虚方法,要求方法名,形参,返回值类型必须相同。

例7:实现运行时多态的代码

图7 Class Diagram

public class Animal
{
    public int Age;
    public double Weight;

    public virtual void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Animal Eat.");
    }

    public virtual void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Animal Sleep.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Dog Eat.");
    }

    public override void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Dog Sleep.");
    }

    public virtual void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal al = new Dog();
        //在执行时,通过判断al的类型来决定执行哪个类中的哪个方法;
        al.Eat(); // Dog Eat.
        al.Sleep(); // Dog Sleep.
    }
}

编译时多态:

  • 类中定义的方法或操作符可能有不同的版本。
  • 操作符重载:operator关键字
  • public static 类型 operator 运算符(形参列表){ … }
  • 方法重载:必须有相同的方法名、必须有不同的参数列表、可以有相同的返回值类型

例8:通过类图实现编译时多态的代码

图8 Class Diagram

public class Complex
{
    public int A;
    public int B;

    public Complex(int a, int b)
    {
        this.A = a; //this表示在内存中Complex对象
        this.B = b;
    }

    public static Complex operator +(Complex c1, Complex c2)
    {
        return new Complex(c1.A + c2.A, c1.B + c2.B);
    }

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("{0}+{1}i", A, B);
    }
}

public class Math
{
    public int Add(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }

    public double Add(double x, double y)
    {
        return x + y;
    }

    public Complex Add(Complex x, Complex y)
    {
        return x + y;
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Complex c1 = new Complex(1, 2);
        Complex c2 = new Complex(3, 4);
        Complex c3 = c1 + c2;
        Console.WriteLine("C1={0}", c1); // C1=1+2i
        Console.WriteLine("C2={0}", c2); // C2=3+4i
        Console.WriteLine("C3={0}", c3); // C3=4+6i
        Math mth = new Math();
        Complex c4 = mth.Add(c2, c3);
        //在编译时,根据参数列表决定执行哪个类中的哪个方法;
        Console.WriteLine("C4={0}", c4); // C4=7+10i
    }
}

总结:overrideoverload

4.4 抽象方法与抽象类

  • 抽象方法:可以看成没有实现体的虚方法(abstract),即只有方法的声明,需要在子类中覆写(override)该方法。
  • 抽象类:含有抽象方法的类。抽象类不可以直接实例化对象。

例9:根据类图实现代码

图9 Class Diagram

public abstract class Animal
{
    public int Age;
    public double Weight;
    public abstract void Eat();
    public abstract void Sleep();
}

public class Dog : Animal
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Dog Eat.");
    }
    public override void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Dog Sleep.");
    }
    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Animal al = new Dog();
        al.Eat(); // Dog Eat.
        al.Sleep(); // Dog Sleep.
        ((Dog)al).Run(); // Dog Run.
    }
}

注意:

  • al.Run();(错误)
  • ((Dog)al).Run();(正确)

抽象类中并没有Run方法,如果使用需要强制类型转换。

  • Animal al = new Animal ();(错误)

抽象类不可以直接实例化对象,系统会抛出异常。

总结:抽象方法和虚方法

例10:饲养系统

某饲养员(Raiser)在目前状态下需要饲养三种动物:狗(Dog)、鸟(Bird)和鱼(Fish),该三种动物只需要让其睡觉(Sleep)和吃饭(Eat)即可。

请设计该饲养系统,要求满足软件设计的“开闭原则”。

方案一:

图10 Class Diagram

public class Bird
{
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Bird Eat.");
    }
    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Bird Sleep.");
    }
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Bird Fly.");
    }
}

public class Dog
{
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Dog Eat.");
    }
    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Dog Sleep.");
    }
    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}

public class Fish
{
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Fish Eat.");
    }
    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Fish Sleep.");
    }
    public void Swim()
    {
        Console.WriteLine("Fish Swim.");
    }
}

public class Raiser
{
    public void RaiseDog()
    {
        Dog dog = new Dog();
        dog.Eat();
        dog.Sleep();
    }
    public void RaisBird()
    {
        Bird bird = new Bird();
        bird.Eat();
        bird.Sleep();
    }
    public void RaisFish()
    {
        Fish fish = new Fish();
        fish.Eat();
        fish.Sleep();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Raiser rar = new Raiser();
        rar.RaiseDog();
        // Dog Eat.
        // Dog Sleep.
        rar.RaisBird();
        // Bird Eat.
        // Bird Sleep.
        rar.RaisFish();
        // Fish Eat.
        // Fish Sleep.
    }
}

方案二:

图11 Class Diagram

public class Bird
{
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Bird Eat.");
    }

    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Bird Sleep.");
    }

    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Bird Fly.");
    }
}

public class Dog
{
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Dog Eat.");
    }

    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Dog Sleep.");
    }

    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}

public class Fish
{
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Fish Eat.");
    }

    public void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Fish Sleep.");
    }

    public void Swim()
    {
        Console.WriteLine("Fish Swim.");
    }
}

public enum AnimalType
{
    Dog,
    Bird,
    Fish
};

public class Raiser
{
    public void Raise(AnimalType alt)
    {
        switch (alt)
        {
            case AnimalType.Bird:
                Bird bird = new Bird();
                bird.Eat();
                bird.Sleep();
                break;
            case AnimalType.Dog:
                Dog dog = new Dog();
                dog.Eat();
                dog.Sleep();
                break;
            case AnimalType.Fish:
                Fish fish = new Fish();
                fish.Eat();
                fish.Sleep();
                break;
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Raiser rar = new Raiser();
        rar.Raise(AnimalType.Dog);
        // Dog Eat.
        // Dog Sleep.
        rar.Raise(AnimalType.Bird);
        // Bird Eat.
        // Bird Sleep.
        rar.Raise(AnimalType.Fish);
        // Fish Eat.
        // Fish Sleep.
    }
}

方案三:

图12 Class Diagram

public abstract class Animal
{
    public int Age;
    public double Weight;
    public abstract void Eat();
    public abstract void Sleep();
}

public class Bird : Animal
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Bird Eat.");
    }

    public override void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Bird Sleep.");
    }

    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Bird Fly.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Dog Eat.");
    }

    public override void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Dog Sleep.");
    }

    public void Run()
    {
        Console.WriteLine("Dog Run.");
    }
}

public class Fish : Animal
{
    public override void Eat()
    {
        Console.WriteLine("Fish Eat.");
    }

    public override void Sleep()
    {
        Console.WriteLine("Fish Sleep.");
    }

    public void Swim()
    {
        Console.WriteLine("Fish Swim.");
    }
}

public class Raiser
{
    public void Raise(Animal al)
    {
        al.Eat();
        al.Sleep();
    }
}


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Raiser rsr = new Raiser();
        rsr.Raise(new Dog());
        // Dog Eat.
        // Dog Sleep.
        rsr.Raise(new Bird());
        // Bird Eat.
        // Bird Sleep.
        rsr.Raise(new Fish());
        // Fish Eat.
        // Fish Sleep.
    }
}

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