Unity Animancer插件(二)精确控制

本文介绍如何使用Animancer组件在Unity中高效控制角色动画,包括通过名称播放动画、控制动画速度和时间、调整动画更新频率、独播动画及参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、通过名称播放动画

前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。

首先我们需要在角色身上挂载NamedAnimancerComponent组件。NamedAnimancerComponent继承于AnimancerComponent,它的内部多了一个字典,可以用来映射动画名称与动画引用的对应关系。我们可以在面板上指定一个默认动画状态,这里指定为Idle,但取消自动播放选项。

接下来创建一个脚本NamedAnimations,并编写如下代码。

public class NamedAnimations : MonoBehaviour
{
   
	public NamedAnimancerComponent animancer;
	public AnimationClip walk;
	public AnimationClip run;
	
	public void PlayIdle()
	{
   
		animancer.TryPlay("Relax-Idle");
	}

	public void PlayWalk()
	{
   
		var state = animancer.TryPlay("Relax-Walk-Forward");

		if (state == null)
			Debug.LogWarning("'Relax-Walk-Forward' 没有被注册");
	}

	public void InitializeWalkState()
	{
   
		animancer.States.Create(walk);
		Debug.Log("创建状态:" + walk, this);
	}

	public void PlayRun()
	{
   
		animancer.Play(run);
	}
	
}

将脚本挂载到角色身上,并对变量进行赋值。然后在场景中添加四个按钮,分别绑定脚本中的四个方法

接下来运行游戏。先来看PlayIdle的效果

正常播放。这是因为在NamedAnimancerComponent的字典中,我们事先添加了Idle动画,从而可以映射成功。

接下来再试试P

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