软导作业:牧师与恶魔小游戏分析

类有以下几种:

组别类别
1background
2sprite
3text
4timer
5bottom
6audio
7mouse

对象有一下几种

1.sprite

  1. priest(三个)
  2. devil(三个)
  3. bank(两个)
  4. baot(一个)
  5. welldone!(一个)
  6. gameover failed(一个)
  7. try again(一个)
  8. play again(一个)
  9. play(一个)
  10. wave(一个)

2.text

  1. time left(一个)
  2. game instructions(一个)

3.audio

  1. 背景音乐(一个)
  2. 恶魔坏笑音效(一个)
  3. 过关音乐(一个)
  4. 划船音乐(一个)
  5. 选择人物的音乐 (一个)

4.bottom

我认为这个游戏中的bottom是隐藏或者是遮蔽的,因为construct2 里面的bottom貌似只有”ok“这个样式
1. try again(一个)
2. play again(一个)
3. play(一个)
4. add (一个)
5. play more game(一个)
6. 。。。。。.com(一个)
7. add game to your site(一个)

5.mouse

6.background

5.timer 计时器(一个)

类和对象的区别:

类是分类一个类里面可以有多个物品,每一个物品有类中的通行,类没有动作;
而对象有特定的个性,有特定的功能;

关于魔鬼devil

属性

图片 texture
名字 name
大小 size
初始位置 position
可见性 visible
动画 animation
动作 behaviors
初始位点original point

方法

  • 关于动作behaviors在事先写好代码,规定好坐标与时间(pixel)的关系,成为函数,恶魔的动作有旋转,行走或者说是平台动作,mirror翻转

  • 大小相当于自变量,人为设定,与视觉相关

  • 可见性与图像显示函数相关,是一种透明度的设定,

  • 动画通过动画编辑器添加动画帧数,播放的时候连贯播放即可

  • 初始位点是用来标记兑现的关键,后期设定即可,相当于输入代码的的自变量

onclick事件魔鬼与其他对象的沟通:

when devil is onclick

  • if the devil is near the bank the boat is by

    • devil play a animation ,devil rotate ,devil on boat ,play audio
  • else

    • nothing change

类和对象不会是动词

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