一.RGB颜色空间
1. 起源
RGB三原色起源于上世纪初1809年Thomas Young提出视觉的三原色学说,随后Helmholtz在1824年也提出了三原色学说:即:视网膜存在三种视锥细胞,分别含有对红、绿、蓝三种光线敏感的视色素,当一定波长的光线作用于视网膜时,以一定的比例使三种视锥细胞分别产生不同程度的兴奋,这样的信息传至大脑中枢,就产生某一种颜色的感觉。
在显示器发明之后,从黑白显示器发展到彩色显示器,人们开始使用发出不同颜色的光的荧光粉(CRT,等离子体显示器),或者不同颜色的滤色片(LCD),或者不同颜色的半导体发光器件(OLED和LED大型全彩显示牌)来形成色彩,无一例外的选择了Red,Green,Blue这3种颜色的发光体作为基本的发光单元。通过控制他们发光强度,组合出了人眼睛能够感受到的大多数的自然色彩。
计算机显示彩色图像的时候也不例外,最终显示的时候,要控制一个像素中Red,Green,Blue的值,来确定这个像素的颜色。计算机中无法模拟连续的存储从最暗到最亮的量值,而只能以数字的方式表示。于是,结合人眼睛的敏感程度,使用3个字节(3*8位)来分别表示一个像素里面的Red,Green 和Blue的发光强度数值,这就是常见的RGB格式。我们可以打开画图板,在自定义颜色工具框中,输入r,g,b值,得到不同的颜色。
2. 概述
RGB颜色空间以R(Red:红)、G(Green:绿)、B(Blue:蓝)三种基本色为基础,进行不同程度的叠加,产生丰富而广泛的颜色,所以俗称三基色模式。
RGB空间是生活中最常用的一个颜色显示模型,电视机、电脑的CRT显示器等大部分都是采用这种模型。自然界中的任何一种颜色都可以由红、绿、蓝三种色光混合而成,现实生活中人们见到的颜色大多是混合而成的色彩。
肉眼可以识别世界上的所有颜色,而RGB几乎可以组合成世界上所有的颜色!
2. RGB颜色范围
RGB的每个元素在计算机内存中占用1个字节,1个字节等于8个bit位,所以RGB每个元素的取值范围为:0~256(2的8次方)(从2开始算次方我个人觉得是因为bit位,因为一个bit位可以表示两种状态)
那么三色组合起来256x256x256=16777216(一千六百七十七万七千二百一十六)种颜色,这么多的颜色几乎可以覆盖世界上所有的颜色!所以平常电视机、电脑屏幕、任何显示仪器都会通过这种RGB颜色空间来显示!
3. 组合方法
组合方法是通过互补光的形式来组合成任意颜色的
例如:
红色 + 绿色 = 黄色
4.单通道与多通道
单通道:
俗称灰度图,每个像素点只能有一个值表示颜色,它的像素值在0到255之间,0是黑色,255是白色,中间值是一些不同等级的灰色,可以说灰度是黑与白之间的过渡色!
注意这个值不是RGB里的任何一个元素,显示设备是直接通过CRT(彩色阴极射线显像管)将单通道里的像素值显示黑白色图像,值越高黑色图越亮,一般灰度值大小不会超过125!
多通道:
多通道也就是RGB三原色,每个像素点有三个字节来表示(RGB),分别最大取值范围是0-255,可以组合成千万种颜色。
图像处理优势对比:
单通道往往应用于图像处理,因为单通道只有一个像素点(一个字节),所以相比多通道三个字节,处理速度上要尤为的快!
而且单通道能将图像以灰度形式显示出来,不会影响图像识别,和特征提取!
多通道以原图的形式将图像展示出来,所以可以提取特征很多,识别率高!
例如:
三通道想要组合成黑白色(灰度)必须三原色值相同。
也就是说灰度图不一定是单通道,但是单通道一定是灰度图!
二.HSV颜色空间
HSV 表达彩色图像的方式由三个部分组成:
- Hue(色调、色相)
- Saturation(饱和度、色彩纯净度)
- Value(明度)
色调H(Hue)
用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°,。它们的补色是:黄色为60°,青色为180°,品红为300°,0°- 359°时颜色会依次变换当角度到达360°时也就是红色,角度也就又回到0°了,所以总共为360°,每变换1°时,色相就会有轻微的变化!如果是顺时针的话这个变换过程会从红色逐渐变换到绿色,在由绿色逐渐变换到蓝色,在由蓝色逐渐变换到红色!逆时针的话就是相反的!
饱和度 S(Saturation)
饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混合的结果。其中光谱色所占的比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高。饱和度高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。
明度V(Value)
明度表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。
纯度S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。S=0时,只有灰度。
V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。
HSV对用户来说是一种直观的颜色模型。我们可以从一种纯色彩开始,即指定色彩角H,并让V=S=1,然后我们可以通过向其中加入黑色和白色来得到我们需要的颜色。增加黑色可以减小V而S不变,同样增加白色可以减小S而V不变。例如,要得到深蓝色,V=0.4 S=1 H=240度。要得到浅蓝色,V=1 S=0.4 H=240度。
三、HLS颜色空间
HLS 和 HSV 比较类似,这里一起介绍。HLS 也有三个分量,hue(色相)、saturation(饱和度)、lightness(亮度)。
HLS 和 HSV 的区别就是最后一个分量不同,HLS 的是 light(亮度),HSV 的是 value(明度)。可以到这个 网页 尝试一下。
HLS 中的 L 分量为亮度,亮度为100,表示白色,亮度为0,表示黑色;HSV 中的 V 分量为明度,明度为100,表示光谱色,明度为0,表示黑色。
下面是 HLS 颜色空间圆柱体:
提取白色物体时,使用 HLS 更方便,因为 HSV 中的Hue里没有白色,白色需要由S和V共同决定(S=0, V=100)。而在 HLS 中,白色仅由亮度L一个分量决定。所以检测白色时使用 HSL 颜色空间更准确。