2D项目自动寻路功能:寻找A点和B点之间的最佳路径,利用A*路径实现
1、创建空物体,挂在Astar Path(脚本名: pathFinder)
2.创建游戏背景UI,在障碍物上添加box - 并将障碍物设置为指定层
3. 描绘地图
Width跟Depth设置网格的长度和宽度,由于跟Unity的单位是一样的,设置成背景图片大小就行了
NodeSize节点的宽度
勾选 use 2D Physics -- obstacle layer mask 选为步骤2中障碍物指定的层
点击Scan
4.敌人自动寻找玩家
在敌人身上挂在seek.cs AIpath.cs AIDestinationSetter.cs(将target 设置为玩家)
AIpath.cs - 因为是2d,修改orientation -> YAxisForWard(for 2D games)
radius 半径
speed 移动速度
pick next wayPoint Dist 获取下个点位置的距离
运行后敌人基本可以寻找玩家,但是还存在敌人无妨转向问题,可根据实际情况对敌人进行代码处理
插件链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1iCe6x8OAopynrUWtint8Hg
提取码:y60v
B站教学视频: https://www.bilibili.com/video/BV1D4411N7FZ