unity 多张texture2d合并成一张图片

 public Texture2D[] t = new Texture2D[4];

private void Start()

{
     Texture2D tex  =   MergeImage(t);

      byte[] bytes = tex.EncodeToJPG();

       string filename = Application.streamingAssetsPath +  "/Screenshot" + UnityEngine.Random.Range(0,1000) + ".png";

          File.WriteAllBytes(filename , bytes);

}

 public Texture2D MergeImage(Texture2D[] tex)
    {       
        if (tex.Length == 0)
        {
            return null;
        }
        //定义新图的宽高, 合并分为两种情况水平方向合并、垂直方向合并
        int width = 0, height = 0;
        for (int i = 0; i < tex.Length; i++)
        {
            //Debug.Log(tex[i].ToString());
            //新图的高度
            //height += tex[i].height;
            //if (i > 0)
            //{
            //    //新图的宽度,这里筛选为最宽
            //    if (tex[i].width > tex[i - 1].width)
            //    {
            //        width = tex[i].width;
            //    }
            //}
            //else width = tex[i].width; //只有一张图
            //新图的宽度
            width += tex[i].width;
            if (i > 0)
            {
                //新图的高度,这里筛选为最高
                if (tex[i].height > tex[i - 1].height)
                {
                    height = tex[i].height;
                }
            }
            else height = tex[i].height; //只有一张图
        }

        //初始Texture2D
        Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height);
        int x = 0, y = 0;
        for (int i = 0; i < tex.Length; i++)
        {
            //取图
            Color32[] color = tex[i].GetPixels32(0);

            //赋给新图
            if (i > 0)
            {
                //texture2D.SetPixels32(x, y+=tex[i-1].height, tex[i].width, tex[i].height, color); //高度
                texture2D.SetPixels32(x += tex[i - 1].width, y , tex[i].width, tex[i].height, color); //宽度
            }
            else
            {
                texture2D.SetPixels32(x, y, tex[i].width, tex[i].height, color);
            }
        }
        //应用
        texture2D.Apply();
        return texture2D;
    }

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