c#窗体应用 socket聊天器(服务器端)

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整体思路

服务器端

启动服务的功能

1. 创建socket

2. 绑定端口ip

3.开始侦听

4.开始接受客户端链接

5. 启动服务代码

发送消息功能

接收数据功能

1. 将接收的数据放入文本框

2. 自写AppendText函数

服务器端代码


整体思路

服务器端调用socket()通信过程:
socket()—>bind()—>listen()—>accept()—>recv()/recvfrom()—>send()/sendto();

客户端调用socket()通信过程:
socket()—>connect()—>recv()/recvfrom()—>send()/sendto();

服务器端

启动服务的功能

1. 创建socket

本项目采取:InterNetwork寻址方式,流式传输,tcp协议

用到头using System.Net.Sockets;

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

2. 绑定端口ip

用到头:using System.Net;

socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IPText.Text), int.Parse(IbText.Text)));

IPAdress:将字符串转成ip地址

IPEndPoint类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint类形成到服务的连接点。

在IPEndPoint类中有两个很有用的构造函数:
          public IPEndPoint(long, int); 
          public IPEndPoint(IPAddress, int);

它们的作用就是用指定的地址和端口号初始化IPEndPoint类的新实例。

Bind():将创建的socket绑定到指定的IP地址和端口上

3.开始侦听

意思是:同时来了100链接请求,只能处理一个链接,队列里放是个等待链接的客户端,其他返回错误消息

 socket.Listen(10);

4.开始接受客户端连接

开启新线程,不断接受客户端连接。

ThreadPool.QueueUserWorkItem方法在线程池中创建一个线程池线程来执行指定的方法(用委托WaitCallback来表示),并将该线程排入线程池的队列等待执行。

用到的头:using System.Threading;

 //开始接受客户端链接
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(this.AcceptClientConnect),socket);
...
//窗体全局
List<Socket>  ClientProxSocketList = new List<Socket>();

//委托方法:客户端链接
        public void AcceptClientConnect(object socket)
        {
            //强制转化
            var serverSocket=socket as Socket;
            this.AppendText("服务器端开始接受用户端链接。");
            while(true)
            {
                //代理socket供全局访问,只要一个socket连接上就放入集合中
                var proxSocket = serverSocket.Accept();
                this.AppendText(string.Format("客户端:{0}连接上了",proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                ClientProxSocketList.Add(proxSocket);
                //不停接受当前链接的客户端消息
                //ThreadPool.QueueUserWorkItem(ReceiveData,proxSocket);可以直接这么写,系统自动补全语法糖
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReceiveData),proxSocket);
            }
        }

5. 启动服务代码

List<Socket>  ClientProxSocketList = new List<Socket>();  
private void Startbtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建socket,寻址方式,流式
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定端口ip
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IPText.Text), int.Parse(IbText.Text)));
            //开始侦听
            socket.Listen(10);//链接:同时来了100链接请求,只能处理一个链接,队列里放是个等待链接的客户端,其他返回错误
            //开始接受客户端链接
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(this.AcceptClientConnect),socket);
       
        }
        //委托方法
        //委托方法:客户端链接
        public void AcceptClientConnect(object socket)
        {
            //强制转化
            var serverSocket=socket as Socket;
            this.AppendText("服务器端开始接受用户端链接。");
            while(true)
            {
                //代理socket供全局访问,只要一个socket连接上就放入集合中
                var proxSocket = serverSocket.Accept();
                this.AppendText(string.Format("客户端:{0}连接上了",proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                ClientProxSocketList.Add(proxSocket);
                //不停接受当前链接的客户端消息
                //ThreadPool.QueueUserWorkItem(ReceiveData,proxSocket);可以直接这么写,系统自动补全语法糖
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReceiveData),proxSocket);
            }
        }

发送消息功能

对客户端链接进行遍历,依次进行编码发送。

private void Sendbtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach (var proxSocket in ClientProxSocketList)
            {
                if (proxSocket.Connected)
                {
                    byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msgIn.Text);
                    proxSocket.Send(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);

                }
            }
        }

接收数据功能

在链接客户端的时候,需要同时接收客户端消息,这里再次设置一个线程池和委托方法。接收完数据,我们需要在文本框内追加数据。

1. 将接收的数据放入文本框

socket.Receive():receive函数返回接受到的字节数。若小于等于0,说明客户端退出,将该客户端移除。

socket.RemoteEndPoint : RemoteEndPoint 属性将获取 EndPoint ,其中包含连接到的远程 IP 地址和端口号 Socket 。 

此外还需要考虑健壮性,因此要添加异常处理。

//AcceptClientConnect函数的循环里,不停接受当前链接的客户端消息
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReceiveData),proxSocket);
//委托方法:接受客户端消息
        public void ReceiveData(object socket)
        {
            var proxSocket = socket as Socket;
            byte[] data = new byte[1024*1024];
            while (true)
            {
                int len = 0;
                try
                {
                    len =  proxSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
                }
                catch
                {
                    //客户端异常退出
                    AppendText(String.Format("客户端:{0}非正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    ClientProxSocketList.Remove(proxSocket);
                    return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
                } 
                if(len<=0)
                {
                    //客户端正常退出
                    AppendText(String.Format("客户端:{0}正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    ClientProxSocketList.Remove(proxSocket);
                    return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
                }
                //把接受到的数据放入文本框
                string str =Encoding.Default.GetString(data, 0, len);
                //这边被我加了个this用于调试的,不知道加不加this有没有区别
                this.AppendText(String.Format("接收到客户端:{0}的消息是:{1}",proxSocket.RemoteEndPoint.ToString(),str));
            }
        }

2. 自写AppendText函数

在这里新写一个函数用来往文本框追加数据。

考虑到跨线程访问,此时需要用到 InvokeRequired属性。

控件的InvokeRequired属性

bool值,为true时表示调用Send方法的是另一个线程,此时需要将Send方法传送给一个委托(invoke())让委托所在的线程来代替执行Send方法;为false时表示Send的调用者没有跨线程调用Send方法,此时直接执行else中的代码即可。

Control.Invoke 方法 (Delegate) :拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

两者的区别感觉这个大佬讲得挺好的 :C#.NET:Invoke和BeginInvoke的一些看法(上篇)_兲倥咹净_新浪博客

//往文本框追加数据
       public void AppendText(string txt)
        {
            //考虑跨线程访问
            if(Logtxt.InvokeRequired)
            {
                Logtxt.BeginInvoke(new Action<string>(s => {
                    this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
                }), txt);

                //传入字符串同步方法,容易造成线程阻塞,请求时间长
                //Logtxt.Invoke(new Action<string>(s => {
                 //   this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
                //}), txt);
            }
            else
            {
                this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
            }
            
        }

服务器端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace chatweb
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        List<Socket>  ClientProxSocketList = new List<Socket>();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Startbtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //创建socket,寻址方式,流式
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //绑定端口ip
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IPText.Text), int.Parse(IbText.Text)));
            //开始侦听
            socket.Listen(10);//链接:同时来了100链接请求,只能处理一个链接,队列里放是个等待链接的客户端,其他返回错误
            //开始接受客户端链接
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(this.AcceptClientConnect),socket);
       
        }
        //委托方法:客户端链接
        public void AcceptClientConnect(object socket)
        {
            //强制转化
            var serverSocket=socket as Socket;
            this.AppendText("服务器端开始接受用户端链接。");
            while(true)
            {
                //代理socket供全局访问,只要一个socket连接上就放入集合中
                var proxSocket = serverSocket.Accept();
                this.AppendText(string.Format("客户端:{0}连接上了",proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                ClientProxSocketList.Add(proxSocket);
                //不停接受当前链接的客户端消息
                //ThreadPool.QueueUserWorkItem(ReceiveData,proxSocket);可以直接这么写,系统自动补全语法糖
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReceiveData),proxSocket);
            }
        }
        //委托方法:接受客户端消息
        public void ReceiveData(object socket)
        {
            var proxSocket = socket as Socket;
            byte[] data = new byte[1024*1024];
            while (true)
            {
                int len = 0;
                try
                {
                    len =  proxSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
                }
                catch
                {
                    //客户端异常退出
                    AppendText(String.Format("客户端:{0}非正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    ClientProxSocketList.Remove(proxSocket);
                    return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
                } 
                if(len<=0)
                {
                    //客户端正常退出
                    AppendText(String.Format("客户端:{0}正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    ClientProxSocketList.Remove(proxSocket);
                    return;//让方法结束,终结接受客户端数据的异步线程。
                }
                //把接受到的数据放入文本框
                string str =Encoding.Default.GetString(data, 0, len);
                //这边被我加了个this用于调试的
                this.AppendText(String.Format("接收到客户端:{0}的消息是:{1}",proxSocket.RemoteEndPoint.ToString(),str));
            }
        }
        //往文本框追加数据
        public void AppendText(string txt)
        {
            //考虑跨线程访问
            if(Logtxt.InvokeRequired)
            {
                Logtxt.BeginInvoke(new Action<string>(s => {
                    this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
                }), txt);

                //传入字符串同步方法,容易造成线程阻塞,请求时间长
                //Logtxt.Invoke(new Action<string>(s => {
                 //   this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
                //}), txt);
            }
            else
            {
                this.Logtxt.Text = string.Format("{0}\r\n{1}", txt, Logtxt.Text);
            }
            
        }

        private void Sendbtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            foreach (var proxSocket in ClientProxSocketList)
            {
                byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msgIn.Text);
                proxSocket.Send(data,0,data.Length,SocketFlags.None);
            }
        }

    }
}
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