先说一下原理。。
截图有两种方法,第一种:
Application.CaptureScreenshot(url);
这个API可以截全屏并保存到指定路径
这里我们不采用此方法
下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D
这种方法灵活,操作性更高
WWWForm方法是用来提交到数据库的
WWWForm wwwForm = new WWWForm();
wwwForm.AddField(“Username”,name);
wwwForm.AddField(“ID”,id);
WWW方法可以用来上传和下载
//上传
WWW www = new WWW(url,wwwForm);
//下载
WWW www = new WWW(url);
好啦,废话不多说,下面上完整客户端代码
using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(UploadPNG());
}
IEnumerator UploadPNG() {
// 用协程等待屏幕渲染完成后再截图
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 创建一个Texture2D纹理用来保存截图
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB32, false);
// 将屏幕像素保存到新建的Texture2D(截图原理)
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
tex.Apply();
// 将截图编码为PNG格式
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
Destroy(tex);
// 使用WWWForm,往数据库添加数据
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString());
form.AddBinaryData("fileUpload", bytes);
// 使用WWW上传form的内容
WWW w = new WWW(url, form);
yield return w;
if (w.error != null)
print(w.error);
else
print("Finished Uploading Screenshot");
}
}