这个作业属于哪个课程 | 2301-计算机学院-软件工程 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——需求分析 |
团队名称 | 橘色肥猫 |
这个作业的目标 | 1篇博客随笔;1份需求规格说明书;1份需求分析报告PPT;1份需求分析评审表 |
其他参考文献 | 如何衡量个人在团队中的绩效? |
软件需求规格说明书
需求分析PPT链接
团队的自我介绍
傅晗
学号:102101143
CSDN地址:Jeneveuxpas
风格:设定目标实现目标的能力,执行力强
擅长技术:用c/c++写算法题
希望的软工角色:后端
张文峰
学号:102103135
CSDN地址:102103135张文峰
风格:喜爱研究,热衷于自己兴趣使然的东西
擅长的技术:c/c++,python
希望的软工角色:后端
颜一虹
学号:102101209
CSDN地址:102101209颜一虹
风格:做起感兴趣的事会停不下来
擅长的技术:c/c++
希望的软工角色:前端
张鸿诚
学号:102101225
CSDN地址:102101225张鸿诚
风格:摸鱼人,兴趣是动力
擅长的技术:c/c++
希望的软工角色:后端
翁国平
学号:102101237
CSDN地址:102101237翁国平
风格:寻找更广阔的思路
擅长的技术:c/c++
希望的软工角色:前端
苏锦森
学号:102101217
CSDN地址:102101217苏锦森
风格:执行力还行,做事比较执着
擅长的技术:c/c++,python
希望的软工角色:后端
辜智荣
学号: 112100237
CSDN地址:112100237辜智荣
风格:感兴趣的事情会坚持去做,努力做好自己的任务
擅长的技术:C/C++,一点点py
编程兴趣:前端页面设计之类的
希望的软工角色:前端
宣言:加油冲冲冲
魏予阳
学号:102101410
CSDN地址:102101410魏予阳
风格:到点下班,绝不加班
擅长的技术:c/c++
希望的软工角色:UI
石贤炜
学号:102101613
CSDN地址:102101613石贤炜
风格:喜欢划水摸鱼,有选择困难症和拖延症,但坚决执行组织安排的任务,并付出行动,996好社畜。
擅长的技术:C和C++
编程兴趣:对前端和UI比较感兴趣,但不太会。
希望的软工角色:UI
宣言:天上打雷我睡觉,安逸。
涂欣雨
学号:102101208
CSDN地址:102101208涂欣雨
风格:可i可e,情绪稳定
擅长的技术: C/C++
编程兴趣: 前端
希望的软工角色: 前端
宣言: 时间不会等待左顾右盼的人。
团队的合影
团队绩效考核
绩效考核引入该二维评价体系后:作业开始前,组长将本次作业分成若干任务,并给每个任务分配具体的组员人数,并且给每个任务分配相应的分数,组员按照自身情况选择任务。评价的标准是各个成员完成的任务分数以及完成程度。
- 按时完成任务,给予好的评价(对应工作权重加120%至160%)
- 按时完成任务,完成结果良好(评分100%)
- 任务完成结果不够令人满意,给予中等评价(对应工作权重乘以40%至70%)
- 完成较容易的工作但是结果也不够令人满意,给予差的评价(对应工作权重乘以0%至40%)。
- 最终成绩将由所有作业成绩平均而得,最终得分若有队员有异议则可以根据全队队员讨论后再进行相应的增减。
具体的工作对应的评分占比如下:
项目整体计划安排
-
剧情设计和谜题构建
剧情是解谜类游戏的关键,首先要确定故事情节和解密机制。编写详细的游戏设计文档,包括关卡设计、谜题设计等。 -
艺术资源制作
游戏美术:绘制游戏场景、角色、道具的2D图像。
音频制作:制作游戏音效和背景音乐。 -
游戏开发
游戏引擎设置:创建Unity项目,导入艺术资源,设置游戏场景。
谜题逻辑:编写解密谜题的逻辑和互动脚本。
游戏界面:创建游戏UI、菜单和HUD。
音效和音乐:将音频资源导入游戏,并编写控制脚本。 -
游戏测试和修复
内部测试:进行内部测试,查找和修复漏洞和谜题问题。
用户测试:邀请外部用户测试游戏,并收集反馈。
修复和优化:解决问题,改进性能和游戏体验。 -
发布准备
游戏图标和截图:设计游戏图标和准备游戏内截图吸引玩家。
营销材料:准备营销材料,包括宣传视频等。
难点分析
- 谜题设计和难度平衡: 创造有趣的谜题,同时确保它们的难度适中,吸引玩家但又不过于简单或复杂。平衡谜题难度对游戏体验至关重要。
- 艺术资源和动画: 背景可能需要更多的创意和技巧,以确保游戏的外观与解密主题一致。动画的制作和整合也可能是挑战。
- 物理互动和触发系统: 实现物理互动元素(如按钮、机关等)可能需要复杂的编程和物理模拟。确保这些元素的行为符合预期并且没有漏洞可能是挑战性的。
- 玩家引导: 在解密游戏中,玩家必须能够理解谜题的规则和机制。设计有效的教程和提示系统,以确保新玩家可以顺利上手。
成员协作方式
情节设计师:
情节设计师负责制定游戏的剧情、谜题设计和关卡设计。
与程序员合作,确保游戏逻辑和解密机制的实现与设计一致。
与美工合作,确保游戏的视觉和故事情节与设计一致。
与声音设计师合作,以确保声音和音效与游戏情境相匹配。
程序员:
实现游戏的核心功能,包括解密机制、小游戏编写、物理互动元素等。
与游戏设计师协作,确保游戏逻辑和解密机制的实现满足设计要求。
与美工和声频师协作,将艺术资源和音效集成到游戏中。
处理游戏性能优化和用户输入处理。
美工:
制作游戏的2D美术资源,包括背景、物品等。
与情节设计师协作,确保艺术资源与游戏设计相一致。
为游戏关卡和谜题设计创建合适的视觉元素。
声频师:
寻找游戏的音效和背景音乐,以增强游戏体验。
与情节设计师协作,确保声音与游戏情境相匹配。
与程序员协作,将音效和音乐集成到游戏中。
- 使用GitHub或者Gitcode来协作开发,以便成员之间共享和协作。
- 使用即时通讯工具进行日常沟通,分享想法和资源。
- 定期的团队会议用于讨论项目进展、解决问题和协调下一步行动。
此次作业分工
姓名 | 学号 | 工作内容 | 贡献度 |
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傅晗 | 102101143 | 博客撰写,需求规格说明书产品前景,具体要求,验收标准撰写 | 160 |
张鸿诚 | 102101225 | gitcode仓库的创建与上传 ,发布投票,需求报告格式 | 100 |
苏锦森 | 102101217 | 60 | |
张文峰 | 102103135 | 120 | |
翁国平 | 102101237 | PPT制作,上台答辩 | 140 |
辜智荣 | 112100237 | 需求规格说明书引言,总体描述,验收标准撰写 | 100 |
涂欣雨 | 102101208 | 博客撰写,团队绩效考核编写,评审表撰写 | 100 |
颜一虹 | 102101209 | 博客撰写,团队绩效考核编写,评审表撰写 | 100 |
魏予阳 | 102101410 | 60 | |
石贤炜 | 102101613 | 60 |