Cocos Creator 教程:屏幕适配

本文档介绍了Cocos Creator中的屏幕适配方法,包括基本概念、分辨率与坐标的理解,以及如何利用Widget组件进行屏幕适配。针对iPhone X的刘海屏适配,文中提到了官方论坛提供的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

众所周知,移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比。现在还出全面屏,iphone x的刘海屏。正因为这些原因,需要游戏中对这些终端的进行屏幕适配。而一般会进行适配宽或者适配高。

基本概念

如果是从cocos2dx学习过来的,都知道cocos2dx有一套屏幕适配的方案。简单说来,首先要了解设计分辨率 (其大小依赖于游戏设计人员,与硬件设备无关)也就是当我们新建一个scene时,需要在Canves节点中的Canves组件设置游戏设计的分辨率。就是我们以此分辨率为基准,其二就是结合适配模式(Cocos Creator 简化为两种模式:适配宽或者适配高),从而适配终端屏幕。
Canvas.png

分辨率及坐标

由上面的概念可以得到三类分辨率大小,一个设计分辨率、终端硬件分辨率还有就是由设计分辨率与适配模式概念而产生的可视区域大小(是小于等于设计分辨率大小)关于三者关系可以点击这

  • 取得设计分辨率大小

                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值