cocos2dx3.2 ——屏幕适配

本文介绍了cocos2dx3.2中如何进行屏幕适配,包括窗口分辨率、设计分辨率的概念,以及五种屏幕适配模式的详细解释和计算方法,帮助开发者理解如何在不同尺寸和比例的屏幕上正确显示游戏画面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx3.2 ——屏幕适配

本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处 http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550089  

手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。

    要想让你的程序在各种手机上都能很好的呈现游戏画面,就需要进行屏幕适配


【致谢】

    http://gl.paea.cn/contents/10adab2de4f4bf1c.html


【小知识】

    分辨率:是指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素有多少。

            如:分辨率480×320的意思是水平方向含有像素数为480个,垂直方向像素数320个。

            屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。

            同时分辨率也反映了屏幕长宽比例(如15:10)。


【屏幕适配】


1、两个分辨率

    

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