UGUI学习之InputField

本文探讨了Unity中的UGUI InputField组件,包括如何激活和停用输入框,激活时自动全选内容的功能,以及如何通过代码控制光标位置。还提到了在中文环境下计算光标位置的特殊性,以及激活后必须等待一帧再控制光标位置的细节。此外,介绍了多行输入时超出框体内容的显示方式和计算rect尺寸时要注意canvasScaler的适配设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

uGUI的inputfield组件:

  • 点击input区域或点击input之外的区域,都会激活/停用input,并触发相关函数接口;也可在代码中直接调用对应接口来激活输入框

ActivateInputField

用于激活 InputField 以开始处理 Events 的函数。会自动调用拉起虚拟键盘

DeactivateInputField

用于停用 InputField 以停止处理 Events 的函数,并且如果未取消,则发送 OnSubmit。

  • 激活输入框时,会自动调用SelectAll

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