Unity--实现列表效果(适用于TV遥控器or方向键)--动态规划Button的Navigation

如图

可以再list初始化或者导航有变动的操作后重新分配下各Item的导航。

public void RefreshListItemFocus()
    {
        for (int i = 0; i < listItem.Count; i++)
        {
            Navigation na = new Navigation();
            na.mode = Navigation.Mode.Explicit;
            Button activeBtn = null;
            foreach (Button btn in listItem[i].transform.GetComponentsInChildren<Button>())
            {
                if (btn.enabled && btn.gameObject.activeSelf && (btn.name == "get_button")

                {
                    activeBtn = btn;
                    break;
                }
            }
            if (i % 2 == 0)//2为 list列数
            {
                if (activeBtn != null)
                {
                    na.selectOnRight = activeBtn;
                }
                else
                {
                    if (i + 1 < listItem.Count) na.selectOnRight = listItem[i + 1].GetComponent<Button>();
                }
            }
            else if (i % 2 == 1)
            {
                if (i - 1 >= 0) na.selectOnLeft = listItem[i - 1].GetComponent<Button>();
                if (activeBtn != null)
                {
                    na.selectOnRight = activeBtn;
                }
                else
                {
                    na.selectOnRight = null
                }
            }
            if (i - 2 >= 0) na.selectOnUp = listItem[i - 2].GetComponent<Button>();
            if (i + 2 < listItem.Count) na.selectOnDown = listItem[i + 2].GetComponent<Button>();
            listItem[i].GetComponent<Button>().navigation = na;
        }
    }

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