unity 制作AB包

(1) 创建我们所需要的asset bundle的资源包的名字,点击任意资源, new一个asset bundle的名字;

(2) 将你要打入asset bundle资源包里面的资源, 指定好我们刚才创建得这个名字;

(3) 扩展我们的编辑器, 调用编辑器的API函数, 来将我们asset bundle打包出来;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TextAB : MonoBehaviour {
    [MenuItem("ChaJian/AB")]
    public static void Get()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath;
        //
        if (!Directory.Exists (path))
        {
            Directory.CreateDirectory(path);//创建文件夹

        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
    }
    
}

//脚本Asset 的Editor

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