UGUI人物移动

Rigidbody r;
    CharacterController a;
    float speed = 100;
    void Start () {
        //vertical英[ˈvɜːtɪkl] horizontal 英 [ˌhɒrɪˈzɒntl]
        //1.角色控制器SimpleMove    平面移动,自带碰撞器和重力
        //Move空中飞行,没有重力,自带碰撞器
        //a = GetComponent<CharacterController>();
        
        //要改变一个物体的运动状态必须要对其施加力,Unity也为我们提供了AddForce()方法。
        r = GetComponent<Rigidbody>();


        //2.Rigidbody 刚体
        //Rigidbody.velocity

    }
    Vector3 dir;
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //Move();
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
        float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
        dir = new Vector3(h, 0, v)*speed*Time .deltaTime  ;
        r.velocity = dir;

    }
    void Move()
    {
        dir = Vector3.zero;
        //判断角色是否在地面isGrounded
        if (a.isGrounded)
        {
            float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
            float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
            dir = new Vector3(h, 0, v);
            if (Mathf.Abs(v) > 0 || Mathf.Abs(h) > 0)
            {

            }
        }
        a.SimpleMove(dir);
    }

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