animator 控制移动_Unity UGUI通过摇杆控制角色移动

本文实例为大家分享了Unity UGUI通过摇杆控制角色移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单版:控制方块的移动。进阶版:控制人物的移动知识铺垫:首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。分别是:鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束如下所示:我们可以先对这几个接口方法进行一下测试:测试结束后,大家就会对这...
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本文实例为大家分享了Unity UGUI通过摇杆控制角色移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

简单版:控制方块的移动。

进阶版:控制人物的移动

知识铺垫:

首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。分别是:

鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束

如下所示:

我们可以先对这几个接口方法进行一下测试:

测试结束后,大家就会对这些接口方法有一些初步的了解。

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

// UGUI提供了一些用来操作控件的一些方法, 这些方法是以回调的形式提供的

// 通过接口回调来实现的

/*

* IPointerEnterHandler void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)

* IPointerExitHandler void OnPointerExit(PointerEventData eventData)

*

* IPointerDownHandler void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

* IPointerUpHandler void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

* IPointerClickHandler void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

*

* IBeginDragHandler void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

* IDragHandler void OnDrag(PointerEventData eventData)

* IEndDragHandler void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

*/

public class UGUICallBack : MonoBehaviour,

IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,

IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler,

IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{

///

/// 当鼠标滑入控件的范围

///

///

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {

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