本文实例为大家分享了Unity UGUI通过摇杆控制角色移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
简单版:控制方块的移动。
进阶版:控制人物的移动
知识铺垫:
首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。分别是:
鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束
如下所示:
我们可以先对这几个接口方法进行一下测试:
测试结束后,大家就会对这些接口方法有一些初步的了解。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
// UGUI提供了一些用来操作控件的一些方法, 这些方法是以回调的形式提供的
// 通过接口回调来实现的
/*
* IPointerEnterHandler void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
* IPointerExitHandler void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
*
* IPointerDownHandler void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
* IPointerUpHandler void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
* IPointerClickHandler void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
*
* IBeginDragHandler void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
* IDragHandler void OnDrag(PointerEventData eventData)
* IEndDragHandler void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
*/
public class UGUICallBack : MonoBehaviour,
IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,
IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler,
IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
///
/// 当鼠标滑入控件的范围
///
///
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) {