Unity (三十一) 键盘输入MobileInput插件

更新自:2022-05-13

介绍一个Unity InputFiled组件改进版的键盘输入插件,来自git库

1.GitHub - mopsicus/UnityMobileInput: Unity mobile Input plugin for iOS and Android (Unity UI compatible)

2.https://github.com/yoyohan1/Unity_MobileInput

使用方法

1.发布时必需挂载Plugins.cs并且放在第一个启动场景!因为Android端需要在第一个界面初始化时做一些方法调用。不然会造成无法使用插件

2.在需要使用插件的InputField上添加MobileInputField.cs插件,并设置参数Search、Return、Done事件。可以绑定Done事件为MobileInputField.Hide()

​    示例1:使用Next事件绑定下一个MobileInputField的SetFoucs(true)事件 以激活下一个InputField。

​   示例2:使用Done事件绑定自身MobileInputField的Hide()事件

3.也可以使用AddComponent动态添加组件方式绑定事件,其中IOS有Done按键和(x)清除按键

事件

//事件
MobileInput.OnShowKeyboard += OnShowKeyboard;

void OnShowKeyboard(bool isShow, int height)
{

}


mobileInputFiled.OnReturnPressed += OnReturn;
void OnReturn()
{
  //enter键按下
}



//隐藏键盘

MobileInputField.SetFocus(false);

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR


        /// <summary>
        /// Keyboard handler
        /// </summary>
        private void UpdateForceKeyeventForAndroid () {
            if (UnityEngine.Input.anyKeyDown) {
                if (UnityEngine.Input.GetKeyDown (KeyCode.Backspace)) {
                    this.ForceSendKeydownAndroid ("backspace");
                } else {
                    foreach (char c in UnityEngine.Input.inputString) {
                        if (c == '\n') {
                            this.ForceSendKeydownAndroid ("enter");
                        } else {
                            this.ForceSendKeydownAndroid (Input.inputString);
                        }
                    }
                }
            }
        }
#endif

Tips:

1该插件会根据键盘输入变化调用OnTextChange从而设置_inputObject.text,我们无须设置inputFiled的值,但是可以监听onValueChanged事件做处理

2非必要别设置mobileInput.Text字段,代码会重复Excute事件造成键盘输入闪烁

云盘下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/11rNIhTliuUxB6IyDbhRWug 
提取码:dz0r

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