Unity 3D 摄像机平滑跟随

效果图.gif:

脚本代码: 

using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

    public Transform Player;
    [Range(0.01f, 1.0f)]
    public float FollowSpeed;   //跟随速度
    [Range(0.01f, 5.0f)]
    public float Distence;
    public Vector3 RelativePos; //镜头位置偏移
    public Vector3 RelativeRot; //镜头角度偏移
    private readonly float PI = 3.1416f;

    void LateUpdate() {
        //角度跟随
        Vector3 Pos = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, Player.localEulerAngles.y, 0);
        transform.localEulerAngles = Pos + RelativeRot;
        //位置跟随
        float delt = Player.localEulerAngles.y * PI / 180;
        float deltz = Player.localEulerAngles.x * PI / 180;
        Vector3 DeltPosition = new Vector3(-Distence * Mathf.Sin(delt) * Mathf.Cos(deltz), Distence * Mathf.Sin(deltz), -Distence * Mathf.Cos(delt) * Mathf.Cos(deltz));
        Vector3 SmoothCameraPosition = Player.position + DeltPosition - transform.position + RelativePos;
        transform.position += SmoothCameraPosition * FollowSpeed;
    }
}                                                                                                                                                                                                   

然后把要被跟随的对象拖到其Player变量里即可。

 

Unity中实现摄像机跟随人物,可以使用以下两种方式: 1. 通过脚本控制摄像机位置和旋转 可以在摄像机上添加一个脚本,通过脚本代码实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)获取人物的Transform组件,即人物的位置和旋转信息。 2)将摄像机的位置和旋转信息设置为人物的位置和旋转信息,可以通过Vector3.Lerp()方法实现平滑跟随。 3)在Update()方法中不断更新摄像机的位置和旋转信息,从而实现摄像机跟随效果。 示例代码: ``` public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float smoothTime = 0.3f; // 平滑跟随时间 private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { // 计算摄像机新的位置 Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); // 平滑跟随 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); // 计算摄像机新的旋转角度 transform.LookAt(target); } } ``` 2. 使用Unity跟随组件 Unity提供了一个跟随组件(Follow),可以通过简单的配置实现摄像机跟随人物的效果。具体实现步骤如下: 1)在摄像机上添加一个跟随组件(Component -> New Script -> Follow)。 2)将跟随组件的Target设置为人物的Transform组件。 3)调整跟随组件的其他参数,例如跟随速度、距离等。 示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityStandardAssets.Utility; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 人物的Transform组件 public float distance = 10f; // 摄像机与人物的距离 public float height = 5f; // 摄像机与人物的高度 public float damping = 1f; // 跟随速度 private FollowTarget followTarget; void Start() { followTarget = GetComponent<FollowTarget>(); followTarget.target = target; followTarget.distance = distance; followTarget.height = height; followTarget.damping = damping; } } ```
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