目录
实现准备:
1 . 解决代码较多问题
因为考虑到代码量较多,为了代码的整洁性,可读性,我把代码分成了3个部分
- Backgammon.c —— 用来实现游戏的本身的逻辑
- game.c —— 功能函数的实现
- game.h —— 函数的声明和头文件和宏的等声明
2.思路分析
实现前的思路:
1 . 是否玩游戏的主题体
2 . 游戏实现的主体
3 . 三子棋内部的数据类似与二维数组,用二维数组实现
4 . 棋盘的打印需要一个函数
5 . 玩家下棋和电脑下棋的函数
6 . 判读输赢的函数
后续的文章顺序也基本是实现的步骤
如果你是第一次做小游戏,一定最开始是一头雾水,不知如何下手,作者也是如此不必退缩
一.主函数的实现
首先需要询问是否要玩游戏,如何退出游戏,输入错误怎么办
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//后续介绍
do
{
//打印菜单
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
先不管如何得先让他运行起来,所以用do while,随后需要打印菜单的函数menu()
menu实现 :
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("***************** 1 . play *******************\n");
printf("***************** 0 . exit *******************\n");
printf("**************************************************\n");
}
这里有个细节,提示用0作为退出键,用input接收,就可以用input作为do while的条件,如果玩家输入0,在c语言中0为假,非0为真,所以只要为假循环就停止
接着说主函数:
这时输入选项需要分支语句,考虑到简洁性使用switch语句
二.游戏主体
2.1数组初始化
先想办法把这样的一个棋盘搞出来,并且要在里面存放数据
之前说到数据可以用二维数组存放:
然后看里面这些空白区域都是空格,所以先使用一个函数初始化数组
初始化函数内部实现:
void init_board(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
把功能函数放在game .c文件中,并且在game.h头文件中声明函数:
void init_board(char board[3][3], int row, int col);
后续就不啰嗦文件放在哪里哪里了,都是这样。
2.2打印棋盘
开始打印棋盘:
//这样把数据写死了,行会变化,列却无法改变
void display_board(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//---|---|---
if(i < row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
这样看来是很容易,但是确把代码写死了,一个好的程序员写代码不能让一个重复的代码写好几遍,给未来的自己增加工作量。
经过思考:
1 . 把数组的行和列用定义的宏来代替,这样我 要是想玩五子棋只需要改变宏就可以了,不然要在代码里改变太多个3
#define ROW 3
#define COL 3
把之前之后的 3 都用宏来代替
2.把代码写灵活,定义的宏是几子棋就是几子棋
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col-1)//最后一列后面没有 |
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < row-1)//最后一列后面没有 |
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
而且后续多次掉用此函数,都没有问题
这时解决了棋盘的问题,那么如何让玩家和电脑下棋呢,这里就假设玩家先下棋把
2.3玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("玩家选择坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.判断有没有超出范围
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//2.判断是否下过棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//board[x-1][x-y]普通人下棋定然是从1 1开始下棋,实际是 0 0
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处已有棋\n");
}
}
else
{
printf("输入错误请重新输入\n");
}
}
}
因为考虑到可能玩家下错位置,或超出范围,我们使用一个循环来保证,输入错误也可以继续运行
2.4电脑下棋
了解:
//(强制类型转换unsigned int)是因为srand里的数据类型是unsigned int
//NULL是因为time是返回当前时间(秒数),这里并不需要他返回
srand((unsigned int)time(NULL));
#include <stdlib.h>
1.rand库函数 生成一个随机数 在调用rend之前,需要先调用srand随机生成器
2.srand 设置一个随机的起点
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//%3只会产生0-2的数字
int y = rand() % col;//
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这样电脑就会随机下一个0 - 2的数
三.判断输赢
先设想好各种状态的返回值:
- 玩家赢 - ' * '
- 电脑赢 - ' # '
- 平局 - ' Q '
- 游戏继续 - ' C '
判断各行各列或斜时的值,如果除了空格,行或列或斜值一样,那就是一方胜出,返回胜出的符号,把返回值与游戏状态联系起来
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//斜
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';//无一条件成立继续游戏
}
平局函数:
//平局判断
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])//只要还有一个空格继续
return 0;
}
}
return 1;//无空格平局
}
功能就差不多实现了,把这些功能链接起来(在需要的地方打印棋盘,游戏状态函数的返回值接受一下)(并把源码献上):
补充:头文件,函数声明,宏的定义都放在.h文件中就可以,其他.c文件引用自己创建的头文件就可以,如:#include"game.h"
Backgammon.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//*************************************************************
//********************* 三子棋游戏 ***********************
//*************************************************************
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("***************** 1 . play *******************\n");
printf("***************** 0 . exit *******************\n");
printf("**************************************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据存储需要一个3*3的二维数组
int board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//判断状态
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
computer_move(board,ROW,COL);
//打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//判断状态
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//玩家赢 - ' * '
//电脑赢 - ' # '
//平局 - ' Q '
//游戏继续 - ' C '
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这样把数据写死了,行会变化,列却无法改变
//void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //---|---|---
// if(i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
//
// }
//}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col-1)//最后一列后面没有 |
printf("|");
}
printf("\n");
//---|---|---
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < row-1)//最后一列后面没有 |
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("玩家选择坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.判断有没有超出范围
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//2.判断是否下过棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//board[x-1][x-y]普通人下棋定然是从1 1开始下棋,实际是 0 0
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处已有棋\n");
}
}
else
{
printf("输入错误请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//%3只会产生0-2的数字
int y = rand() % col;//
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//平局判断
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])//只要还有一个空格继续
return 0;
}
}
return 1;//无空格平局
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//斜
if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
return 'Q';
return 'C';//无一条件成立继续游戏
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row , int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row , int col);
//判断状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row , int col);