unity 和 android 交互

工具  unity5.6  和Android studio 4.1

流程:

1.使用android studio 新建一个空的android 工程,使用unity新建一个空的unity工程,在Asset 下面 创建 Plugins/Android 这两个文件夹

2.导入unity的jar包到android工程中的app/libs文件中

3.修改android 配置,导出jar/arr 包

4.在文件中修改 .jar/.arr 为.zip,并且解压

5.拷贝解压后的.jar 和  AndroidMainfest.xml文件 到unity 工程 Plugins/Android 文件下

然后就可以进行接口互调了

详细操作:

1.创建新的Android工程,选择Empty Activity

2.包名需要和unity工程中的对应,mini SDK 也必须要和unity中的对应上

3.导入jar包 ,打开unity安装目录,找到 D:\unity\software\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar

复制到libs下面,然后选中.jar 文件,右键,找到 add as library ,选择添加

4.修改MainActivity.java文件

MainActivity 的声明改成下面这样

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {}

在 onCreate 方法里面,只保留下面的就可以了

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
}

添加两个方法 ShowDialog ShowToast,在Unity中调用此方法

// 在Unity中调用此方法

public String ShowDialog(final String _title, final String _content) {

    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
            builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null);
            builder.show();
        }
    });

    return "Java return";
}

// 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法
public void ShowToast(final String mStr2Show) {
    // 同样需要在UI线程下执行
    runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    });
}

5.修改AndroidMainfest.xml 

<application
    android:allowBackup="true"
    android:supportsRtl="true">

    <activity android:name=".MainActivity">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
        <!-- 一定要加上这句 -->
        <meta-data
            android:name="unityplayer.UnityActivity"
            android:value="true" />
    </activity>
</application>

6.修改app下的build.gradle

plugins {
    id 'com.android.library'//修改成这个
}

android {
    compileSdkVersion 29

    defaultConfig {

        minSdkVersion 16
        targetSdkVersion 29
        versionCode 1
        versionName "1.0"

//        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"去除
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])//添加这个
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3'
    implementation files('libs\\classes.jar')
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0'
}

7.选中app,点击build,选择Make model

8.得到arr文件

9.右键 showe in folder, 然后修改后缀名为 zip ,解压,得到需要的文件

10.把这两个文件拷贝到unity工程中的 Plugins/Android/ 里面

11.在Main.cs 文件中调用android的方法

public void MyShowDialog()
    {
        // Android的Java接口  
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        // 参数  
        string[] mObject = new string[2];
        mObject[0] = "Jar4Android";
        mObject[1] = "Wow,Amazing!It's worked!";
        // 调用方法  
        string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject);
        setMsg(ref ret);
    }

    public void MyShowToast()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("ShowToast", "Showing on Toast");
    }

12.对应好unity和android中的配置,然后就可以build

13. 效果

 

 

 

 

 

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