工具 unity5.6 和Android studio 4.1
流程:
1.使用android studio 新建一个空的android 工程,使用unity新建一个空的unity工程,在Asset 下面 创建 Plugins/Android 这两个文件夹
2.导入unity的jar包到android工程中的app/libs文件中
3.修改android 配置,导出jar/arr 包
4.在文件中修改 .jar/.arr 为.zip,并且解压
5.拷贝解压后的.jar 和 AndroidMainfest.xml文件 到unity 工程 Plugins/Android 文件下
然后就可以进行接口互调了
详细操作:
1.创建新的Android工程,选择Empty Activity
2.包名需要和unity工程中的对应,mini SDK 也必须要和unity中的对应上
3.导入jar包 ,打开unity安装目录,找到 D:\unity\software\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar
复制到libs下面,然后选中.jar 文件,右键,找到 add as library ,选择添加
4.修改MainActivity.java文件
MainActivity 的声明改成下面这样
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {}
在 onCreate 方法里面,只保留下面的就可以了
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); }
添加两个方法 ShowDialog ShowToast,在Unity中调用此方法
// 在Unity中调用此方法
public String ShowDialog(final String _title, final String _content) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setTitle(_title).setMessage(_content).setPositiveButton("Down", null); builder.show(); } }); return "Java return"; } // 定义一个显示Toast的方法,在Unity中调用此方法 public void ShowToast(final String mStr2Show) { // 同样需要在UI线程下执行 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(getApplicationContext(), mStr2Show, Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); }
5.修改AndroidMainfest.xml
<application android:allowBackup="true" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <!-- 一定要加上这句 --> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application>
6.修改app下的build.gradle
plugins { id 'com.android.library'//修改成这个 } android { compileSdkVersion 29 defaultConfig { minSdkVersion 16 targetSdkVersion 29 versionCode 1 versionName "1.0" // testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"去除 } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])//添加这个 implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0' implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0' implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3' implementation files('libs\\classes.jar') testImplementation 'junit:junit:4.+' androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.1' androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.2.0' }
7.选中app,点击build,选择Make model
8.得到arr文件
9.右键 showe in folder, 然后修改后缀名为 zip ,解压,得到需要的文件
10.把这两个文件拷贝到unity工程中的 Plugins/Android/ 里面
11.在Main.cs 文件中调用android的方法
public void MyShowDialog()
{
// Android的Java接口
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 参数
string[] mObject = new string[2];
mObject[0] = "Jar4Android";
mObject[1] = "Wow,Amazing!It's worked!";
// 调用方法
string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject);
setMsg(ref ret);
}
public void MyShowToast()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("ShowToast", "Showing on Toast");
}
12.对应好unity和android中的配置,然后就可以build
13. 效果