前言: 在 Android 软件的开发中,会经常遇到 Unity 调用 Android 中的接口方法,不单是内购和广告的接入,普通的使用 Unity 去调用 Android 的原生消息框都会需要使用到交互相关的知识,接下来我们开始吧.
前期需要准备:
确认安装 Android Studio 开发软件.
整体步骤我分为:
基于 AS(Android Studio) 编写接口方法类并打出 jar
配置关联 Unity 编写调用 Android 原生方法接口方法
配置打包环境安装到 Android 设备
我的开发环境:
Unity 版本为 2017.4.6f1
Android Studio 版本为 3.2.0
1.基于 AS 编写接口方法类并打出 jar.
打开 Android Studio,选择 Start a new Android Studio project 新建一个 Android 工程.
创建工程
下面是设置工程名字签名存放位置等等,这里我简单填写就好,目的是编写接口方法打出 jar,设置完毕后点击 Next.
设置名字与签名
这里我选择的是 Android 手机,最小兼容的版本为 API 16 ,也就是 Android 4.1,接着点 Next.
选择最小兼容的 API 版本
接着会提示让我们创建一个 Activity 类,这里我们选择 Add No Activity 不添加 Activity,再点击 Finish 完成创建.
Add an Activity to Mobile 界面
工程创建完毕后,首先切换成 Project 视图,也就是绿框中的选项.
右键点击我们工程的主目录选择 New -> Module 创建一个新 Module.
创建 Module
选择 Android Library 后点击 Next.
New Module 界面
设置好名字后点击 Finish .
Android Library 界面
创建好 Module 后,别忘了添加用于编译的 Unity 库,将你 Unity 安装目录下的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar 文件复制到我们工程中刚刚创建的 Module 的 libs 目录下.
复制到 Unity 工程中
回到 AS 界面,会发现我们创建的 Module 目录下的 libs 下出现了我们复制添加的 classes.jar 库.
Android Studio Proje