unity android 点击,Unity和Android交互

前言: 在 Android 软件的开发中,会经常遇到 Unity 调用 Android 中的接口方法,不单是内购和广告的接入,普通的使用 Unity 去调用 Android 的原生消息框都会需要使用到交互相关的知识,接下来我们开始吧.

前期需要准备:

确认安装 Android Studio 开发软件.

整体步骤我分为:

基于 AS(Android Studio) 编写接口方法类并打出 jar

配置关联 Unity 编写调用 Android 原生方法接口方法

配置打包环境安装到 Android 设备

我的开发环境:

Unity 版本为 2017.4.6f1

Android Studio 版本为 3.2.0

1.基于 AS 编写接口方法类并打出 jar.

打开 Android Studio,选择 Start a new Android Studio project 新建一个 Android 工程.

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创建工程

下面是设置工程名字签名存放位置等等,这里我简单填写就好,目的是编写接口方法打出 jar,设置完毕后点击 Next.

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设置名字与签名

这里我选择的是 Android 手机,最小兼容的版本为 API 16 ,也就是 Android 4.1,接着点 Next.

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选择最小兼容的 API 版本

接着会提示让我们创建一个 Activity 类,这里我们选择 Add No Activity 不添加 Activity,再点击 Finish 完成创建.

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Add an Activity to Mobile 界面

工程创建完毕后,首先切换成 Project 视图,也就是绿框中的选项.

右键点击我们工程的主目录选择 New -> Module 创建一个新 Module.

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创建 Module

选择 Android Library 后点击 Next.

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New Module 界面

设置好名字后点击 Finish .

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Android Library 界面

创建好 Module 后,别忘了添加用于编译的 Unity 库,将你 Unity 安装目录下的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar 文件复制到我们工程中刚刚创建的 Module 的 libs 目录下.

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复制到 Unity 工程中

回到 AS 界面,会发现我们创建的 Module 目录下的 libs 下出现了我们复制添加的 classes.jar 库.

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Android Studio Proje

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