hd 1728 逃离迷宫

#include  < iostream >
#include 
< string >
#include 
< set >
#include 
< algorithm >
#include 
< map >
#include 
< vector >
#include 
< queue >
using   namespace  std;
#define   MAX 999999
int  dir[ 4 ][ 2 =   {{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}} ;
char  MAP[ 101 ][ 101 ];
int  val[ 101 ][ 101 ][ 5 ];
int  m, n, turn;
typedef 
struct  
{
    
int x, y;
    
int direction;
}
Node;
int  main()
{
    
int N;
    
int i, j, k;
    Node s, t, tt;
    
int sx, sy, ex, ey;
    cin 
>> N;
    
while (N--)
    
{
        cin 
>> m >> n;
        
for (i = 0;i < m; i++)
        
{
            
for (j = 0; j < n; j++)
            
{
                cin 
>> MAP[i][j];
            }

        }

        
for (i = 0; i < m; i++)
            
for(j = 0; j < n; j++)
                
for(k = 1; k <= 4; k++)
                    val[i][j][k] 
= MAX;
        cin 
>> turn;
        cin 
>> sy >> sx >> ey >> ex;
        sy
--; sx--; ey--; ex--;
        
if (sx == ex && sy == ey)
        
{
            cout 
<< "yes" << endl;
            
continue;
        }

        s.x 
= sx;
        s.y 
= sy;
        s.direction 
= 0;
        val[s.x][s.y][
0= 0;
        val[s.x][s.y][
1= 0;
        val[s.x][s.y][
2= 0;
        val[s.x][s.y][
3= 0;
        val[s.x][s.y][
4= 0;
        queue
<Node> q;
        q.push(s);
        
bool flag = false;
        
while (!q.empty())
        
{
            t 
= q.front();
            q.pop();
            
            
if (t.x == ex && t.y == ey)
                
break;

            
for (i = 0; i < 4; i++)
            
{
                tt.x 
= t.x + dir[i][0];
                tt.y 
= t.y + dir[i][1];
                tt.direction 
= t.direction;
                
if (MAP[tt.x][tt.y] == '.' && tt.x>=0&&tt.x<&& tt.y>=0&&tt.y<n)
                
{
                    
int cnt = 0;
                    
if (tt.direction == 0//第一次
                    {
                        tt.direction 
= i + 1;
                    }

                    
else if (tt.direction != i + 1// 转弯
                    {
                        tt.direction 
= i + 1;
                        cnt 
= 1;
                    }

                    
if (val[t.x][t.y][t.direction]+cnt < val[tt.x][tt.y][tt.direction] && val[t.x][t.y][t.direction]+cnt<= turn)
                    
{
                        val[tt.x][tt.y][tt.direction] 
= val[t.x][t.y][t.direction]+cnt;
                        q.push(tt);
                    }

                }

            }

        }

        
        
for (i=1; i<=4++i)
        
{
            
if(val[ex][ey][i] != MAX)
                
break;
        }

        
if (i<=4)
        
{
            cout 
<< "yes" << endl;
        }

        
else
            cout 
<< "no" << endl;
    }

    
return 0;
}


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