数组知识点

基本概念

数组是存储一组相同类型数据的集合。

数组分为一维、多维、交错数组。

一般情况,一维数组就简称为数组。

数组的申明

变量类型[] 数组名;

只是申明了一个数组,但是并没有开房。

int[] arr1;

变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度];

int[] arr2 = new int[5]; //这种方式 相当于开了5个房间 但是房间里面的int值 默认为0

变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度]{内容1,内容2,内容3,.......};

int[] arr3 = new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 };

变量类型[] 数组名 = new 变量类型[]{内容1,内容2,内容3,.......};

int[] arr4 = new int[] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9}; //后面的内容就决定了 数组的长度 “房间数”

变量类型[] 数组名 = {内容1,内容2,内容3,.......};

int[] arr5 = { 1,3,4,5,6};//后面的内容就决定了 数组的长度 “房间数”

数组的使用

数组的长度

数组变量名.Length

Console.WriteLine(array.Length);

获取数组中的元素

数组中的下标和索引,他们是从0开始的。

通过索引下标去,获得数组中某一个元素的值时,一定注意,不能越界 。

数组的房间号范围是 0 ~ Length-1

Console.WriteLine(array[0]);
Console.WriteLine(array[2]);
Console.WriteLine(array[4]);

修改数组中的元素

array[0] = 99;
Console.WriteLine(array[0]);

遍历数组

通过循环,快速获取数组中的每一个元素。

for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(array[i]);
}

增加数组的元素

数组初始化以后是不能够直接添加新的元素的。

int[] array2 = new int[6];
//搬家
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
    array2[i] = array[i];
}
array = array2;
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(array[i]);
}
array[5] = 999;

删除数组的元素

数组初始化以后是不能够直接删除元素的。

搬家的原理

int[] array3 = new int[5];
//搬家
for (int i = 0; i < array3.Length; i++)
{
    array3[i] = array[i];
}
array = array3;
Console.WriteLine(array.Length);

查找数组中的元素

只有通过遍历才能确定,数组中是否存储了一个目标元素。

int a = 3;

for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
    if( a == array[i] )
    {
        Console.WriteLine("和a相等的元素在{0}索引位置", i);
        break;
    }
}

小结:

概念:同一变量类型的数据集合。

一定要掌握的知识:申明,遍历,增删查改。

所有的变量类型都可以申明为数组。

它是用来批量存储游戏中的同一类型对象的容器,比如:所有的怪物、所有玩家。

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