Queue的本质
Queue是一个C#为我们封装好的类。
它的本质也是object[]数组,只是封装了特殊的存储规则。
Queue是队列存储容器。
队列是一种先进先出的数据结构。
先存入的数据先获取,后存入的数据后获取。
先进先出。
申明
//需要引用命名空间 System.Collections
Queue queue = new Queue();
增取查改
增
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue("123");
queue.Enqueue(1.4f);
queue.Enqueue(new Test());
取
//队列中不存在删除的概念
//只有取的概念 取出先加入的对象
object v = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(v);
v = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(v);
查
//1.查看队列头部元素但不会移除
v = queue.Peek();
Console.WriteLine(v);
v = queue.Peek();
Console.WriteLine(v);
//2.查看元素是否存在于队列中
if( queue.Contains(1.4f) )
{
Console.WriteLine("队列中存在1.4f");
}
改
//队列无法改变其中的元素 只能进出队列
//实在要改 只有清
Console.WriteLine(queue.Count);
queue.Clear();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
遍历
//1.长度
Console.WriteLine(queue.Count);
//2.用foreach遍历
foreach (object item in queue)
{
Console.WriteLine(item);
}
//3.还有一种遍历方式
// 将队列转换为object数组
object[] array = queue.ToArray();
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
Console.WriteLine(array[i]);
}
//4.循环出列
while(queue.Count>0)
{
object o = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(o);
}
Console.WriteLine(queue.Count);
装箱拆箱
由于用万物之父来存储数据,自然存在装箱拆箱。
当往其中进行值类型存储时就是在装箱
当将值类型对象取出来转换使用时,就存在拆箱。