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原创 for循环练习题

【代码】for循环练习题。

2023-09-21 15:30:34 122

原创 do-while练习题

【代码】do-while练习题。

2023-09-21 15:17:40 135

原创 while练习题

【代码】while练习题。

2023-09-21 15:11:43 176

原创 音频控制相关

【代码】音频控制相关。

2023-08-18 15:05:36 87 1

原创 刚体/碰撞体相关

【代码】碰撞检测函数。

2023-08-18 13:06:10 46 1

原创 Camera代码相关

【代码】Camera代码相关。

2023-08-17 15:30:15 85 1

原创 输入相关Input

【代码】输入相关Input。

2023-08-16 16:41:40 47 1

原创 Transform之父子关系/坐标转换

【代码】Transform之父子关系/坐标转换。

2023-03-14 22:30:05 452

原创 Transform之位移/旋转/缩放

【代码】Transform之位移/旋转/缩放。

2023-03-14 19:39:06 337

原创 Transform之Vector3

Vector3中的运算规则与数学规则相同,不再赘述。以上可以简单理解为方向向量。

2023-03-14 01:59:21 421

原创 Time类

最近的一帧用了多长时间(秒)一帧可以理解为跑了一次循环。

2023-03-14 01:21:33 63

原创 GameObject类相关

【代码】GameObject类相关。

2023-03-13 23:11:57 61

原创 MonoBehavior中得到挂载脚本的各种方法

寻找子对象挂载的脚本也会默认寻找自身是否挂载该脚本,ComponentInChildren函数的参数默认为false,即如果子对象失活是不会去找子对象挂载的脚本的。

2023-03-13 22:14:21 130

原创 Unity常用特性笔记

强制序列化字段特性,可以使private和protected访问权限的变量显示在unity的Inspector窗口中。使自定义类可以显示在Inspector窗口中,字典无法显示在Inspector窗口。最少显示x行,最多显示y行,超过y行显示滚动条,不写参数默认为三行。不允许public访问权限的变量显示在Inspector窗口中。Inspector窗口中右键变量执行方法,一般用来重置变量。方法特性,使方法可以在Inspector中被调用。多行显示字符串,参数为空默认显示三行。让两个变量间产生间隔。

2023-03-13 18:19:49 243

原创 Unity生命周期函数笔记

FixedUpdate函数:处理物理更新,每帧执行一次,执行时间间隔可以在project setting的time中手动设置。Awake函数:当自身的类对象被创建时,调用该生命周期函数,类似于类中的构造函数,在创建时进行初始化。LateUpdate函数:每帧执行,在Update之后执行,一般用来处理摄像机位置更新。Start函数:也是初始化信息,但晚于Awake,在第一次帧更新之前调用。OnDisable函数: 与OnEnable相对,对象失活时调用。Update函数: 处理游戏核心逻辑的更新,每帧执行。

2023-03-13 17:57:17 38

1136_35216_18329_Program.cs

1136_35216_18329_Program.cs

2023-10-09

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