Unity生命周期函数笔记

本文介绍了Unity引擎中几个关键的生命周期函数,包括Awake()、OnEnable()、Start()、FixedUpdate()、Update()、LateUpdate()、OnDisable()和OnDestroy()。这些函数在不同的阶段被调用,用于初始化、更新和清理游戏对象的状态,如Awake是对象创建时调用,Update用于处理游戏逻辑,而OnDestroy则在对象被删除时触发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生命周期函数的访问修饰符一般为private和protected

void Awake()
{
}

Awake函数:当自身的类对象被创建时,调用该生命周期函数,类似于类中的构造函数,在创建时进行初始化

void OnEnable()
{
}

OnEnable函数:当一个对象被激活时调用

void Start()
{
}

Start函数:也是初始化信息,但晚于Awake,在第一次帧更新之前调用

 

void FixedUpdate()
{
}

FixedUpdate函数:处理物理更新,每帧执行一次,执行时间间隔可以在project setting的time中手动设置 

 

void Update()
{
}

Update函数: 处理游戏核心逻辑的更新,每帧执行

void LateUpdate()
{
}

 LateUpdate函数:每帧执行,在Update之后执行,一般用来处理摄像机位置更新

void OnDisable()
{
}

OnDisable函数: 与OnEnable相对,对象失活时调用

void OnDestroy()
{
}

OnDestroy函数:依附的GameObject对象被删除时调用 

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