1.时间缩放比例
//时间停止
Time.timescale=0;
//回复正常
Time.timeScale=1;
//二倍速
Time.timeScale=2;
2.帧间隔时间
最近的一帧用了多长时间(秒)
//受scale影响
Time.deltaTime
//不受scale影响
Time.unscaledDeltaTime
3.游戏开始到当前的时间
//受scale影响,主要用来计时
Time.time
//不受scale影响
Time.unscaledTime
4.物理帧间隔时间
//受scale影响
Time.fixedDeltaTime
//不受scale影响
Time.fixedUnscaledDeltaTime
5.帧数
//从开始到当前游戏跑了多少帧
Time.frameCount
一帧可以理解为跑了一次循环