//声明变量
Vector3 vec = new Vector3(x,y,z);
Vector3中的运算规则与数学规则相同,不再赘述。
Vector3提供的静态方法/属性
//零点
Vector3.zero
//(1,0,0) x轴正方向
Vector3.right
//(-1,0,0)
Vector3.left
//(0,0,1) z轴正方向
Vector3.forward
//(0,0,-1)
Vector3.back
//(0,1,0) y轴正方向
Vector3.up
//(0,-1,0)
Vector3.down
以上可以简单理解为方向向量
//计算两点之间的距离
Vector3.Distance(点1,点2)
TransForm位置
//相对世界原点坐标系 两种写法没有区别
//如果有父子关系可能和面板显示不一致
this.transform.position
this.gameObject.transform.position
//相对父对象的位置
this.transform.localPosition
修改坐标值
transform的赋值不能单独改某一个坐标,只能整体改变,例如:
this.transform.position = new Vector3(x,y,z);
this.transform.position = Vector3.forward*10 ;
如果只想改一个单独坐标值