Transform之Vector3

这篇博客探讨了Unity游戏引擎中Transform组件的位置操作,特别是如何使用Vector3进行坐标变换。文章指出Vector3的静态方法和属性可以理解为方向向量,并且强调Transform的位置修改必须整体设置,不能单独更改坐标值。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//声明变量
Vector3 vec = new Vector3(x,y,z);

Vector3中的运算规则与数学规则相同,不再赘述。

Vector3提供的静态方法/属性

//零点
Vector3.zero
//(1,0,0)  x轴正方向
Vector3.right
//(-1,0,0)
Vector3.left
//(0,0,1)  z轴正方向
Vector3.forward
//(0,0,-1)
Vector3.back
//(0,1,0)  y轴正方向
Vector3.up
//(0,-1,0)
Vector3.down

以上可以简单理解为方向向量

//计算两点之间的距离
Vector3.Distance(点1,点2)

TransForm位置 

//相对世界原点坐标系 两种写法没有区别
//如果有父子关系可能和面板显示不一致
this.transform.position
this.gameObject.transform.position

//相对父对象的位置
this.transform.localPosition

修改坐标值

transform的赋值不能单独改某一个坐标,只能整体改变,例如:

this.transform.position = new Vector3(x,y,z);

this.transform.position = Vector3.forward*10 ;

 如果只想改一个单独坐标值


                
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