位移
//手动计算
//位置=当前位置+移动距离(移动方向*速度*时间)
//自身方向
this.transform.position=this.transform.position+this.transform.up*1*Time.deltaTime
//世界方向
this.transform.position+= Vector3.up*1*Time.deltaTime
//API接口
this.transform.Translate(位移距离,相对坐标系-不填默认为相对于自身);
//相对于自身面向位移
this.transform.Translate(Vector3.forward*1*deltaTime);
//相对于世界坐标系的z轴位移
this.transform.Translate(Vector3.forward*1*deltaTime,Space.World);
//相对于世界坐标系的自身面向位移
this.transform.Translate(this.transform.forward*1*deltaTime,Space.World);
角度
//相对世界坐标角度
this.transform.eulerAngles
//相对父对象角度
this.transform.localEulerAngles
旋转
//自转
//相对每个坐标轴具体转多少度
this.transform.Rotate(旋转的角度,相对坐标系-不填默认相对于自身坐标系);
//相对于自身坐标系
this.transform.Rotate(new Vector3(0,10,0)*Time.deltaTime);
//相对于世界坐标系
this.transform.Rotate(new Vector3