Transform之位移/旋转/缩放

本文详细介绍了Unity游戏引擎中Transform组件的使用,包括如何进行对象的位移、设置旋转角度以及执行缩放操作,是C#开发游戏的重要基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

位移

//手动计算
//位置=当前位置+移动距离(移动方向*速度*时间)
//自身方向
this.transform.position=this.transform.position+this.transform.up*1*Time.deltaTime
//世界方向
this.transform.position+= Vector3.up*1*Time.deltaTime
//API接口
this.transform.Translate(位移距离,相对坐标系-不填默认为相对于自身);
//相对于自身面向位移
this.transform.Translate(Vector3.forward*1*deltaTime);
//相对于世界坐标系的z轴位移
this.transform.Translate(Vector3.forward*1*deltaTime,Space.World);
//相对于世界坐标系的自身面向位移
this.transform.Translate(this.transform.forward*1*deltaTime,Space.World);

 角度

//相对世界坐标角度
this.transform.eulerAngles
//相对父对象角度
this.transform.localEulerAngles

旋转

//自转
//相对每个坐标轴具体转多少度
this.transform.Rotate(旋转的角度,相对坐标系-不填默认相对于自身坐标系);
//相对于自身坐标系
this.transform.Rotate(new Vector3(0,10,0)*Time.deltaTime);
//相对于世界坐标系
this.transform.Rotate(new Vector3
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值