输入相关Input

鼠标键盘输入

//鼠标在屏幕位置
//屏幕坐标原点是屏幕左下方,右为x轴正方向,上为y轴正方向
//返回值为Vector3
Input.mousePosition

//检测鼠标输入  0左键1右键2中键
//鼠标按下
Input.GetMouseButtonDown()
//鼠标抬起
Input.GetMouseButtonUp()
//鼠标长按,按下,抬起
Input.GetMouseButton()

//中键滚动  y为-1代表下滑,0无操作,1上滑
Input.mouseScrollDelta.y

//键盘按下
Input.GetKeyDown(KeyCode.W)

//传入字符串的重载
//这里传入的 字符串 不能是大写的 不然会报错
//只能传入小写字符串
Input.GetKeyDown("q")

//键盘抬起
Input.GetKeyUp(KeyCode.W)

//键盘长按
Input.GetKey(KeyCode.W)

//键盘AD按下时 返回 -1到1之间的变换
//相当于 得到得这个值 就是我们的 左右方向 我们可以通过它来控制 对象左右移动 或者左右旋转
Input.GetAxis("Horizontal");

//键盘SW按下时 返回 -1到1之间的变换
Input.GetAxis("Vertical")

//鼠标横向移动时 -1 到 1 左 右
Input.GetAxis("Mouse X")

//鼠标竖向移动时  -1 到 1 下 上
Input.GetAxis("Mouse Y")

//GetAxisRaw方法 和 GetAxis使用方式相同
//只不过 它的返回值 只会是 -1 0 1 不会有中间值

其它

//是否有任意键或鼠标长按
Input.anyKey

//是否有任意键或鼠标按下
Input.anyKeyDown

//当前帧的键盘输入内容
Input.inputString

//手柄输入相关
//得到连接的手柄的所有按钮名字
string[] strs = Input.GetJoystickNames();

//某一个手柄键按下
Input.GetButtonDown("xxx")


//某一个手柄键抬起
Input.GetButtonUp("xxx")

//某一个手柄键长按
Input.GetButton("xxx")

//移动设备触摸相关
if(Input.touchCount > 0)
   {
        Touch t1 = Input.touches[0];
        //位置
        print(t1.position);
        //相对上次位置的变化
        print(t1.deltaPosition);
   }

//是否启用多点触控
Input.multiTouchEnabled = false;


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