Android提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
上一张图:
1、Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2、Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue中获取出来的消息。
3、Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4、线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
一、Handler创建消息
<1>每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。
<2>Android消息机制中引入了消息池。
<3>Handler创建消息时首先查询消息池中是否有消息存在,如果有直接从消息池中取得,如果没有则重新初始化一个消息实例。
<4>使用消息池的好处是:消息不被使用时,并不作为垃圾回收,而是放入消息池,可供下次Handler创建消息时使用。消息池提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数。
二、Handler发送消息
UI主线程初始化第一个Handler时会通过ThreadLocal创建一个Looper,该Looper与UI主线程一一对应。使用ThreadLocal的目的是保证每一个线程只创建唯一一个Looper。之后其他Handler初始化的时候直接获取第一个Handler创建的Looper。Looper初始化的时候会创建一个消息队列MessageQueue。
Hander持有对UI主线程消息队列MessageQueue和消息循环Looper的引用,子线程可以通过Handler将消息发送到UI线程的消息队列MessageQueue中。
三、Handler处理消息
UI主线程通过Looper循环查询消息队列UI_MQ,当发现有消息存在时会将消息从消息队列中取出。首先分析消息,通过消息的参数判断该消息对应的Handler,然后将消息分发到指定的Handler进行处理。
太绕了,看代码,最直观。
<一>子线程发送消息,主线程接受处理消息
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler uiHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
Toast.makeText(MainActivity.this, "文件下载完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/*开启一个子线程*/
new DownloadThread().start();
}
class DownloadThread extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始下载文件");
Thread.sleep(5000);
System.out.println("文件下载完成");
Message message = new Message();
message.what = 1;
uiHandler.sendMessage(message);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
分析一下
这个是在主线程中接受消息,在子线程中做一个耗时的操作,操作完成之后,在子线程中发送一个消息通知主线程,我的操作完毕了,你可以适当是刷新界面了,这里的Toast就是刷新界面的动作。
<二>主线程发送消息,主线程接受处理消息
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler uiHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
Toast.makeText(MainActivity.this, "我来刷下界面", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
uiHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}
分析一下
这个是在主线程中接受消息,在主线程中发送一个空消息通知主线程,我的操作完毕了,你可以适当是刷新界面了,这里的Toast就是刷新界面的动作。
<三>子线程发送消息,子线程接受处理消息
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Mythread().start();
}
class Mythread extends Thread {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "子线程:" + Thread.currentThread(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop();
}
}
}
分析一下
这个是在子线程中接受消息,在子线程中发送一个空消息通知子线程,我的操作完毕了,你可以适当是刷新界面了,这里的Toast就是刷新界面的动作。
总结:
<1>Handler可以在任何线程中发送和接受消息;
<2>Handler在子线程中发送消息时,不能直接发送,会报错的,必须要把子线程设置成Looper线程,具体操作时,在发送消息之前Looper.prepare(),在发送完消息之后Looper.loop()。
下面来看一下子线程中直接发送消息会发什么?
1、代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Mythread().start();
}
class Mythread extends Thread {
@Override
public void run() {
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "子线程:" + Thread.currentThread(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
}
}
}
2、错误日志