GLES3.0中文API-glViewport

名称

glViewport- 设置视口

C规范

void glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height);

参数

x, y

指定视口矩形的左下角坐标,以像素为单位,初始值为(0,0)。

width, height

指定视口的宽高,当一个GLContext第一次绑定到一个窗口时,width, height就会被指定为该窗口的宽高。

描述

glViewport指定x和y从标准化设备坐标到窗口坐标的一个仿射变化。设(Xnd,Ynd)是标准化设备坐标(-1.0~1.0,0.0在设备中间),则窗口坐标(Xw,Yw)可以由以下公式推出:

视口宽高会被默认限制到一定的范围内,视具体实现而定,可以通过glGet变量GL_MAX_VIEWPORT_DIMS得到。

错误

GL_INVALID_VALUE:width或height是负数

相关Gets

glGet 变量GL_MAX_VIEWPORT_DIMS

glGet 变量GL_VIEWPORT

另见

glDepthRangef

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glViewport.xhtml

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