GLES3.0中文API-glCompressedTexSubImage3D

名称

glCompressedTexSubImage3D — 以压缩格式指定三维纹理子图像

C规范

void glCompressedTexSubImage3D( GLenum target,
GLint level,
GLint xoffset,
GLint yoffset,
GLint zoffset,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLsizei depth,
GLenum format,
GLsizei imageSize,
const void * data);

参数

target
指定目标纹理。 必须为GL_TEXTURE_3D或GL_TEXTURE_2D_ARRAY。

level
指定详细级别编号。 级别0是基本图像级别。 级别n是第n个mipmap缩小图像。

xoffset
在纹理数组中指定x方向上的纹理偏移。

yoffset
在纹理数组中指定y方向上的纹理偏移。

zoffset
在纹理数组中指定z方向上的纹理偏移。

width
指定纹理子图像的宽度。

height
指定纹理子图像的高度。

depth
指定纹理子图像的深度。

format
指定存储在地址数据处的压缩图像数据的格式。

imageSize
指定从data指定的地址开始的图像数据的无符号字节数。

data
指定指向内存中压缩图像数据的指针。

描述
纹理允许着色器读取图像阵列的元素。

glCompressedTexSubImage3D重新定义了现有的三维或二维阵列纹理图像的连续子区域。数据引用的纹理像素将现有纹理阵列的部分替

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